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Büchsenmacher - Teil 3. Teil 3

Spieldaten: Stand vom 19.10.2026 · 4 Min. Lesezeit

Inhaltsverzeichnis

Für Kappa benötigtab Level 7beliebige Karte

Quest von Mechanic auf jeder Karte, verfügbar ab Level 7 nach der Quest Büchsenmacher - Teil 1. Gehört zu den Quests, die für Kappa benötigt werden.

Serie „Büchsenmacher - Teil 3“: Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Teil 4 · Teil 5 · Teil 6 · Teil 7 · Teil 8 · Teil 9 · Teil 10 · Teil 11 · Teil 12 · Teil 13 · Teil 14 · Teil 15 · Teil 16 · Teil 17 · Teil 18 · Teil 19 · Teil 20 · Teil 21 · Teil 22 · Teil 23 · Teil 24 · Teil 25 · alle Teile

Händler: Mechanic · Karte: beliebige Karte · Level: 7 · Erfahrung: 2.800 · Kappa: ja · Typ: Waffenbau

Questziele

Benötigte Gegenstände

GegenstandAnzahlFIRFlohmarkt-PreisWas zu tun ist
HK MP5 9x19mm Maschinenpistole (Navy-Version)1—50.045 ₽zusammenbauen

Anforderungen an den Aufbau

Basiswaffe: HK MP5 9x19mm Maschinenpistole (Navy-Version). Welche Anbauteile du verwendest, ist egal; wichtig ist, dass die Endwerte im Modifikationsfenster jede Anforderung erfüllen.

ParameterAnforderung
Ergonomie≥ 45
Gesamtrückstoß≤ 210
Haltbarkeit≥ 60%
Magazinkapazität≥ 50 Patr.
Zielreichweite≥ 200 m
Gewicht≤ 4 kg
Anbauteil aus der KategorieSchalldämpfer, Komb. takt. Gerät

So schließt du die Quest ab

1. Baue „HK MP5 9x19mm Maschinenpistole (Navy-Version)“ gemäß den Anforderungen der Quest (Ergonomie, Rückstoß, Anbauteile) zusammen und gib die Waffe an Mechanic ab. Die Anforderungen im Einzelnen stehen in der Tabelle oben; Anbauteile können bei Händlern oder auf dem Flohmarkt gekauft werden.

Aufgabentext von Mechanic

Als ich ein Kind war, sagten die Leute immer, der Weg ist das Ziel. Aber was ist, wenn du selbst das Ziel bist, dein Wissen, wie du deine Instinkte einsetzen kannst oder wie viele Patronen du im Magazin hast? Dies trifft vor allem dann zu, wenn dein Überleben an einem seidenen Faden hängt. Sicher kennst du das, deswegen, kommen wir zum Punkt: Ich brauche eine MP5. Mit erweitertem 50-Schuss-Magazin, Schalldämpfer, taktischer Leuchte und einer effektiven Sichtweite von mehr als 200. Ergonomie über 45, gesamter Rückstoß weniger als 210. Maximales Gewicht von 4 kg. Entscheide selbst, was für dich wichtiger sein soll: Der Weg, oder das Ziel.

Belohnungen

Questkette

Voraussetzungen

Schaltet frei

Mit dem Radar: Ziele auf der Karte und sichere Extraktion

  • Die benötigten Gegenstände (HK MP5 9x19mm Maschinenpistole (Navy-Version)) werden im Loot durch den Filter „Quest“ hervorgehoben, im Planer siehst du „Noch zu finden“ und „Kann abgegeben werden“.
  • Der Abschnitt „In diesem Raid abschließbar“ im Planer zeigt, dass sich diese Quest auf der aktuellen Karte tatsächlich abschließen lässt.

Ab 400 ₽ pro TagSo funktioniert das Radar

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Fragen und Antworten

Auf welcher Karte wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 3“ erledigt?

Die Karte ist nicht festgelegt: Die Aufgabe (1 Ziel) lässt sich in jedem Raid oder außerhalb eines Raids abschließen.

Wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 3“ für Kappa benötigt?

Ja, sie gehört zur Kette der Aufgaben, die für den Kappa-Container nötig sind (Quest „Der Sammler“).

Was bekommt man für den Abschluss?

Für die Quest gibt es 2.800 Erfahrung, 250 Dollar, SwampFox Trihawk Prism Scope 3x30; beim Händler werden neue Waren freigeschaltet.

Was wird danach freigeschaltet?

Quests: «Insider», «Büchsenmacher - Teil 4».

Was braucht man, um sie anzunehmen?

Zuerst die Quest «Büchsenmacher - Teil 1» abschließen und Level 7 erreichen; vergeben von Mechanic.

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