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Büchsenmacher - Teil 23. Teil 23

Spieldaten: Stand vom 19.10.2026 · 3 Min. Lesezeit

Inhaltsverzeichnis

beliebige Karte

Quest von Mechanic auf jeder Karte nach der Quest Büchsenmacher - Teil 22.

Serie „Büchsenmacher - Teil 23“: Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Teil 4 · Teil 5 · Teil 6 · Teil 7 · Teil 8 · Teil 9 · Teil 10 · Teil 11 · Teil 12 · Teil 13 · Teil 14 · Teil 15 · Teil 16 · Teil 17 · Teil 18 · Teil 19 · Teil 20 · Teil 21 · Teil 22 · Teil 23 · Teil 24 · Teil 25 · alle Teile

Händler: Mechanic · Karte: beliebige Karte · Level: — · Erfahrung: 29.500 · Kappa: nein · Typ: Waffenbau

Questziele

Benötigte Gegenstände

GegenstandAnzahlFIRFlohmarkt-PreisWas zu tun ist
CMMG Mk47 Mutant 7,62x39mm Sturmgewehr1—181.569 ₽zusammenbauen

Anforderungen an den Aufbau

Basiswaffe: CMMG Mk47 Mutant 7,62x39mm Sturmgewehr. Welche Anbauteile du verwendest, ist egal; wichtig ist, dass die Endwerte im Modifikationsfenster jede Anforderung erfüllen.

ParameterAnforderung
Ergonomie≥ 30
Gesamtrückstoß≤ 350
Haltbarkeit≥ 60%
Magazinkapazität≥ 73 Patr.
Zielreichweite≥ 300 m
Pflicht-AnbauteileAR-10 Noveske SWS N6 geteilter Handschutz, Vortex Razor AMG UH-1 Holovisier, Glock GTL 21 taktische Taschenlampe mit Laser

So schließt du die Quest ab

1. Baue „CMMG Mk47 Mutant 7,62x39mm Sturmgewehr“ gemäß den Anforderungen der Quest (Ergonomie, Rückstoß, Anbauteile) zusammen und gib die Waffe an Mechanic ab. Die Anforderungen im Einzelnen stehen in der Tabelle oben; Anbauteile können bei Händlern oder auf dem Flohmarkt gekauft werden.

Aufgabentext von Mechanic

Ein sehr ernstmeinender Kunde hat eine Bestellung für eine amerikanische Waffe mit Kaliber 7,62x39mm abgegeben. Die Waffe soll einen geteilten SWS N6 Handschutz, einen 409mm Lauf, einen skelettierten Vordergriff, eine GTL 21 Taschenlampe, ein Vortex UH-1 Holovisier, eine HK E1 Schulterstütze, einen skelettierten Pistolengriff Style 2 sowie ein Trommelmagazin mit 73 Schuss haben. Die Waffe soll mindestens 30 Ergonomie haben und nicht mehr als 5 Kilogramm wiegen.

Belohnungen

Questkette

Voraussetzungen

Schaltet frei

Mit dem Radar: Ziele auf der Karte und sichere Extraktion

  • Die benötigten Gegenstände (CMMG Mk47 Mutant 7,62x39mm Sturmgewehr) werden im Loot durch den Filter „Quest“ hervorgehoben, im Planer siehst du „Noch zu finden“ und „Kann abgegeben werden“.
  • Der Abschnitt „In diesem Raid abschließbar“ im Planer zeigt, dass sich diese Quest auf der aktuellen Karte tatsächlich abschließen lässt.

Ab 400 ₽ pro TagSo funktioniert das Radar

Radar im Browser: Karte Lighthouse mit Spielern, Entfernung und Höhenunterschied

Fragen und Antworten

Auf welcher Karte wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 23“ erledigt?

Die Karte ist nicht festgelegt: Die Aufgabe (1 Ziel) lässt sich in jedem Raid oder außerhalb eines Raids abschließen.

Wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 23“ für Kappa benötigt?

Nein, für den Kappa-Container wird diese Quest nicht benötigt.

Was bekommt man für den Abschluss?

Für die Quest gibt es 29.500 Erfahrung, 1.300 Euro, SIG Sauer ECHO1 1-2x30mm 30Hz thermal reflex scope; beim Händler werden neue Waren freigeschaltet.

Was wird danach freigeschaltet?

Aufgabe „Büchsenmacher - Teil 24“ von Mechanic.

Was braucht man, um sie anzunehmen?

Zuerst die Quest «Büchsenmacher - Teil 22» abschließen; vergeben von Mechanic.

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