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Büchsenmacher - Teil 6. Teil 6

Spieldaten: Stand vom 19.10.2026 · 4 Min. Lesezeit

Inhaltsverzeichnis

Für Kappa benötigtab Level 14beliebige Karte

Quest von Mechanic auf jeder Karte, verfügbar ab Level 14 nach der Quest Büchsenmacher - Teil 5. Gehört zu den Quests, die für Kappa benötigt werden.

Serie „Büchsenmacher - Teil 6“: Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Teil 4 · Teil 5 · Teil 6 · Teil 7 · Teil 8 · Teil 9 · Teil 10 · Teil 11 · Teil 12 · Teil 13 · Teil 14 · Teil 15 · Teil 16 · Teil 17 · Teil 18 · Teil 19 · Teil 20 · Teil 21 · Teil 22 · Teil 23 · Teil 24 · Teil 25 · alle Teile

Händler: Mechanic · Karte: beliebige Karte · Level: 14 · Erfahrung: 5.800 · Kappa: ja · Typ: Waffenbau

Questziele

Benötigte Gegenstände

GegenstandAnzahlFIRFlohmarkt-PreisWas zu tun ist
Kalashnikov AKM 7,62x39mm Sturmgewehr1—86.064 ₽zusammenbauen

Anforderungen an den Aufbau

Basiswaffe: Kalashnikov AKM 7,62x39mm Sturmgewehr. Welche Anbauteile du verwendest, ist egal; wichtig ist, dass die Endwerte im Modifikationsfenster jede Anforderung erfüllen.

ParameterAnforderung
Ergonomie≥ 40
Gesamtrückstoß≤ 400
Haltbarkeit≥ 60%
Zielreichweite≥ 800 m
Pflicht-AnbauteileFortis Shift taktischer Griff, AK 7,62x39mm Magpul PMAG 30 GEN M3 30-Schuss Magazin
Anbauteil aus der KategorieSchalldämpfer

So schließt du die Quest ab

1. Baue „Kalashnikov AKM 7,62x39mm Sturmgewehr“ gemäß den Anforderungen der Quest (Ergonomie, Rückstoß, Anbauteile) zusammen und gib die Waffe an Mechanic ab. Die Anforderungen im Einzelnen stehen in der Tabelle oben; Anbauteile können bei Händlern oder auf dem Flohmarkt gekauft werden.

Aufgabentext von Mechanic

Ich brauche deine Meinung. Denkst du, dass das ganze Leid, was den Bewohnern unserer Stadt widerfahren ist, ein Resultat von der Art und Weise, wie sich unsere Gesellschaft verhält oder war das ganze Teil eines großen Plans und das ist alles bisher der Anfang? Seit der Geschichte mit dem Typen mit dem Blitztattoo geht mir das nicht mehr aus dem Kopf. Auch wenn ich für mich entschieden habe, dass unsere Gesellschaft das Ganze eindeutig verdient hat, auch wenn irgendwer im Hintergrund die Strippen zieht. Durch unsere Handlungen, sei es durch das Kaufen von Sneakern oder Rübensalat haben wir diejenigen unterstützt, die uns nun mit den durch ihnen gebauten Labore und Fabriken in den Abgrund stürzen.

Okay, ich sehe, ich fange wieder an, mich in Rage zu reden, zurück zum Geschäft. Besorg mir eine AKM mit einem Fortis Shift Vordergriff, einem Schalldämpfer und einem 30-Schuss Magazin von Magpul. Die Waffe sollte mehr als 40 Ergonomie vorweisen, einen Gesamtrückstoß unterhalb von 400 haben und eine effektive Sichtweite von 800 Metern oder mehr ermöglichen.

Belohnungen

Questkette

Voraussetzungen

Schaltet frei

Mit dem Radar: Ziele auf der Karte und sichere Extraktion

  • Die benötigten Gegenstände (Kalashnikov AKM 7,62x39mm Sturmgewehr) werden im Loot durch den Filter „Quest“ hervorgehoben, im Planer siehst du „Noch zu finden“ und „Kann abgegeben werden“.
  • Der Abschnitt „In diesem Raid abschließbar“ im Planer zeigt, dass sich diese Quest auf der aktuellen Karte tatsächlich abschließen lässt.

Ab 400 ₽ pro TagSo funktioniert das Radar

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Fragen und Antworten

Auf welcher Karte wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 6“ erledigt?

Die Karte ist nicht festgelegt: Die Aufgabe (1 Ziel) lässt sich in jedem Raid oder außerhalb eines Raids abschließen.

Wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 6“ für Kappa benötigt?

Ja, sie gehört zur Kette der Aufgaben, die für den Kappa-Container nötig sind (Quest „Der Sammler“).

Was bekommt man für den Abschluss?

Für die Quest gibt es 5.800 Erfahrung, 50.000 Rubel, Schrauben; beim Händler werden neue Waren freigeschaltet.

Was wird danach freigeschaltet?

Aufgabe „Büchsenmacher - Teil 7“ von Mechanic.

Was braucht man, um sie anzunehmen?

Zuerst die Quest «Büchsenmacher - Teil 5» abschließen und Level 14 erreichen; vergeben von Mechanic.

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