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Büchsenmacher - Teil 4. Teil 4

Spieldaten: Stand vom 19.10.2026 · 3 Min. Lesezeit

Inhaltsverzeichnis

Für Kappa benötigtab Level 9beliebige Karte

Quest von Mechanic auf jeder Karte, verfügbar ab Level 9 nach der Quest Büchsenmacher - Teil 2, Büchsenmacher - Teil 3. Gehört zu den Quests, die für Kappa benötigt werden.

Serie „Büchsenmacher - Teil 4“: Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Teil 4 · Teil 5 · Teil 6 · Teil 7 · Teil 8 · Teil 9 · Teil 10 · Teil 11 · Teil 12 · Teil 13 · Teil 14 · Teil 15 · Teil 16 · Teil 17 · Teil 18 · Teil 19 · Teil 20 · Teil 21 · Teil 22 · Teil 23 · Teil 24 · Teil 25 · alle Teile

Händler: Mechanic · Karte: beliebige Karte · Level: 9 · Erfahrung: 3.600 · Kappa: ja · Typ: Waffenbau

Questziele

Benötigte Gegenstände

GegenstandAnzahlFIRFlohmarkt-PreisWas zu tun ist
Molot Arms Simonov OP-SKS 7,62x39mm Karabiner1—44.691 ₽zusammenbauen

Anforderungen an den Aufbau

Basiswaffe: Molot Arms Simonov OP-SKS 7,62x39mm Karabiner. Welche Anbauteile du verwendest, ist egal; wichtig ist, dass die Endwerte im Modifikationsfenster jede Anforderung erfüllen.

ParameterAnforderung
Ergonomie≥ 35
Gesamtrückstoß≤ 350
Haltbarkeit≥ 60%
Magazinkapazität≥ 20 Patr.
Zielreichweite≥ 600 m
Gewicht≤ 6 kg
Anbauteil aus der KategorieSchalldämpfer

So schließt du die Quest ab

1. Baue „Molot Arms Simonov OP-SKS 7,62x39mm Karabiner“ gemäß den Anforderungen der Quest (Ergonomie, Rückstoß, Anbauteile) zusammen und gib die Waffe an Mechanic ab. Die Anforderungen im Einzelnen stehen in der Tabelle oben; Anbauteile können bei Händlern oder auf dem Flohmarkt gekauft werden.

Aufgabentext von Mechanic

Oh, hallo. Jagst du gerne? Elche, Rehe... Mir war das Jagen bisher immer relativ egal, auch wenn ich es liebe, als Waffenschmied zu arbeiten.

Gut, egal, worauf ich hinaus will: Es gibt eine neue Bestellung und ich wollte dich fragen, ob du mir damit helfen kannst. Ich brauche einen aufgerüsteten Simonov-Karabiner, mit einem Schalldämpfer und einem optischen Visier. Einem 20-Schuss oder größerem Magazin, Ergonomie größer als 35 und gesamter Rückstoß weniger als 350.

Belohnungen

Questkette

Voraussetzungen

Schaltet frei

Mit dem Radar: Ziele auf der Karte und sichere Extraktion

  • Die benötigten Gegenstände (Molot Arms Simonov OP-SKS 7,62x39mm Karabiner) werden im Loot durch den Filter „Quest“ hervorgehoben, im Planer siehst du „Noch zu finden“ und „Kann abgegeben werden“.
  • Der Abschnitt „In diesem Raid abschließbar“ im Planer zeigt, dass sich diese Quest auf der aktuellen Karte tatsächlich abschließen lässt.

Ab 400 ₽ pro TagSo funktioniert das Radar

Radar im Browser: Karte Lighthouse mit Spielern, Entfernung und Höhenunterschied

Fragen und Antworten

Auf welcher Karte wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 4“ erledigt?

Die Karte ist nicht festgelegt: Die Aufgabe (1 Ziel) lässt sich in jedem Raid oder außerhalb eines Raids abschließen.

Wird die Quest „Büchsenmacher - Teil 4“ für Kappa benötigt?

Ja, sie gehört zur Kette der Aufgaben, die für den Kappa-Container nötig sind (Quest „Der Sammler“).

Was bekommt man für den Abschluss?

Für die Quest gibt es 3.600 Erfahrung, 25.000 Rubel, Schießpulver „Kite“.

Was wird danach freigeschaltet?

Aufgabe „Büchsenmacher - Teil 5“ von Mechanic.

Was braucht man, um sie anzunehmen?

Zuerst die Quests «Büchsenmacher - Teil 2», «Büchsenmacher - Teil 3» abschließen und Level 9 erreichen; vergeben von Mechanic.

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