Armero - Parte 3. Parte 3
Índice
Necesaria para Kappadesde el nivel 7cualquier mapa
Misión de Mechanic en cualquier mapa, disponible desde el nivel 7 después de la misión Armero - Parte 1. Forma parte de la lista de misiones necesarias para Kappa.
Serie «Armero - Parte 3»: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas las partes
Objetivos de la misión
- Montar Subfusil HK MP5 de 9x19 mm (Navy de ráfaga de 3 disparos) según los requisitos — Modifica un MP5 para que cumpla con las especificaciones requeridas
Objetos necesarios
| Objeto | Cantidad | FIR | Precio en el Mercadillo | Qué hacer |
|---|---|---|---|---|
| Subfusil HK MP5 de 9x19 mm (Navy de ráfaga de 3 disparos) | 1 | — | 50.045 ₽ | montar |
Requisitos de montaje
Arma base: Subfusil HK MP5 de 9x19 mm (Navy de ráfaga de 3 disparos). Vale cualquier conjunto de modificaciones; lo importante es que las cifras finales en la ventana de modificación cumplan cada requisito.
| Parámetro | Requisito |
|---|---|
| Ergonomía | ≥ 45 |
| Suma de retroceso | ≤ 210 |
| Durabilidad | ≥ 60% |
| Capacidad del cargador | ≥ 50 cart. |
| Alcance de puntería | ≥ 200 m |
| Peso | ≤ 4 kg |
| Modificación de la categoría | Silenciador, Disp. táctico combinado |
Cómo completar la misión
1. Montar «Subfusil HK MP5 de 9x19 mm (Navy de ráfaga de 3 disparos)» según los requisitos de la misión (ergonomía, retroceso, modificaciones) y entregarlo a Mechanic. Los requisitos punto por punto están en la tabla de arriba; las modificaciones se pueden comprar a los vendedores o en el Mercadillo.
Texto de la tarea de Mechanic
Cuando era un crío, la gente solía decir que lo importante no era el destino, sino el viaje en sí mismo. Pero, ¿qué pasa cuando el destino es uno mismo, lo que sabes, cómo usas tu intuición y tus reflejos, o cuántas balas te quedan en el cargador? Este hecho se hace realmente evidente cuando estás en una situación de vida o muerte, aferrándote a este mundo con uñas y dientes... Bueno, al caso. Necesito un MP5 con cargador extendido de 50 cartuchos, silenciador, linterna táctica y con un rango efectivo de más de 200. La ergonomía por encima de 45 y la suma del retroceso menor de 210. Con un peso máximo de 4 kg. Y decide qué es lo más importante para ti: el viaje o el destino.
Recompensas
- 2800 XP
- Reputación con Mechanic: +0.01
- 250 Dólares
- Óptica SwampFox Trihawk Prism Scope 3x30
- Empuñadura Magpul RVG (FDE)
- Desbloquea en Mechanic (niv. 1): Pistola Glock 17 de 9x19 mm
Cadena de misiones
Requisitos previos
- Armero - Parte 1 (Mechanic)
Qué desbloquea
- El Favorito (Mechanic)
- Armero - Parte 4 (Mechanic)
Con el radar: objetivos en el mapa y una salida segura
- Los objetos necesarios (Subfusil HK MP5 de 9x19 mm (Navy de ráfaga de 3 disparos)) se resaltan en el botín con el filtro «Misión», y el planificador muestra «Falta por encontrar» y «Se puede entregar».
- La sección «Se puede completar en esta incursión» del planificador muestra que esta misión se puede completar de verdad en el mapa actual.

Preguntas y respuestas
¿En qué mapa se completa la misión «Armero - Parte 3»?
El mapa no está restringido: la tarea (1 objetivo) se puede completar en cualquier incursión o fuera de ella.
¿Es necesaria la misión «Armero - Parte 3» para Kappa?
Sí, forma parte de la cadena de tareas necesarias para el contenedor Kappa (misión «Coleccionista»).
¿Qué se obtiene por completarla?
La misión otorga 2800 XP, 250 Dólares, Óptica SwampFox Trihawk Prism Scope 3x30; el vendedor desbloquea nuevos artículos.
¿Qué desbloquea después?
Misiones: «El Favorito», «Armero - Parte 4».
¿Qué hace falta para aceptarla?
Primero hay que completar la misión «Armero - Parte 1» y alcanzar el nivel 7; la proporciona Mechanic.
Misiones similares
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