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Armeiro - Parte 6. Parte 6

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 4 min de leitura

Sumário

Necessária para o Kappaa partir do nível 14qualquer mapa

Missão de Mechanic em qualquer mapa, disponível a partir do nível 14 após a missão Armeiro - Parte 5. Faz parte da lista de missões para o Kappa.

Série “Armeiro - Parte 6”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas as partes

Comerciante: Mechanic · Mapa: qualquer mapa · Nível: 14 · Experiência: 5.800 · Kappa: sim · Tipo: montagem de arma

Objetivos da missão

Itens necessários

ItemQuantidadeFIRPreço no MercadoO que fazer
Rifle de assalto AKM 7.62x391—86.064 ₽montar

Requisitos da montagem

Arma base: Rifle de assalto AKM 7.62x39. Qualquer conjunto de módulos serve; o importante é que os números finais na janela de modificação atendam a cada requisito.

ParâmetroRequisito
Ergonomia≥ 40
Recuo total≤ 400
Durabilidade≥ 60%
Alcance de mira≥ 800 m
Módulos obrigatóriosEmpunhadura tática Fortis Shift, Carregador de 30 munições Pmag 30 AK/AKM GEN M3 7.62x39 para AK e compatíveis
Módulo da categoriaSupressor

Como concluir a missão

1. Montar “Rifle de assalto AKM 7.62x39” conforme os requisitos da missão (ergonomia, recuo, módulos) e entregar a Mechanic. Os requisitos item por item estão na tabela acima; os módulos podem ser comprados de comerciantes ou no Mercado.

Texto da missão de Mechanic

O que você acha, todo esse sofrimento que caiu sobre os habitantes da cidade é resultado das ações da sociedade, um processo controlado ou é apenas o inicio? O tempo todo, depois do cara do raio, fico pensando nisso. Mesmo assim eu concluí que mesmo que tenha uma mão invisível, nossa sociedade merecia isso. Permitimos através das nossas ações, comprando tênis ou até mesmo salada de beterraba, apoiar e permitir que esses que constroem laboratórios e negócios, usarem isso para jogar-nos no abismo. OK, estou divagando de novo, de volta aos negócios. Consiga uma AKM com uma empunhadura Fortis Shift, um silenciador, e um carregador de 30 munições. Ergonomia acima de 40, e a soma do recuo menos de 350 e alcance efetivo a mais de 800 metros.

Recompensas

Cadeia de missões

Pré-requisitos

O que desbloqueia

Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura

  • Os itens necessários (Rifle de assalto AKM 7.62x39) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
  • A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

A partir de 400 ₽ por diaComo o radar funciona

Radar no navegador: mapa Lighthouse com jogadores, distância e diferença de altura

Perguntas e respostas

Em qual mapa a missão “Armeiro - Parte 6” é cumprida?

O mapa não é restrito: a tarefa (1 objetivo) pode ser concluída em qualquer incursão ou fora de uma incursão.

A missão “Armeiro - Parte 6” é necessária para o Kappa?

Sim, ela faz parte da cadeia de tarefas necessárias para o contêiner Kappa (a missão “Coletor”).

O que se ganha por concluí-la?

A missão dá 5.800 XP, 50.000 Rublos, Um pacote de parafusos; novos produtos são desbloqueados no comerciante.

O que ela desbloqueia depois?

Missão “Armeiro - Parte 7” de Mechanic.

O que é preciso para aceitá-la?

Primeiro conclua a missão «Armeiro - Parte 5» e alcance o nível 14; ela é dada por Mechanic.

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