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Armeiro - Parte 22. Parte 22

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 4 min de leitura

Sumário

Necessária para o Kappaa partir do nível 39qualquer mapa

Missão de Mechanic em qualquer mapa, disponível a partir do nível 39 após a missão Armeiro - Parte 21. Faz parte da lista de missões para o Kappa.

Série “Armeiro - Parte 22”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas as partes

Comerciante: Mechanic · Mapa: qualquer mapa · Nível: 39 · Experiência: 28.900 · Kappa: sim · Tipo: montagem de arma

Objetivos da missão

Itens necessários

ItemQuantidadeFIRPreço no MercadoO que fazer
Rifle de Assalto Colt M4A1 5.56x451—86.910 ₽montar

Requisitos da montagem

Arma base: Rifle de Assalto Colt M4A1 5.56x45. Qualquer conjunto de módulos serve; o importante é que os números finais na janela de modificação atendam a cada requisito.

ParâmetroRequisito
Ergonomia≥ 40
Recuo total≤ 270
Durabilidade≥ 60%
Capacidade do carregador≥ 60 cart.
Peso≤ 5 kg
Módulos obrigatóriosSupressor KAC QDSS NT-4 FDE 5.56x45, Guarda-mão MK10 para AR-15 e compatíveis, Mira Térmica Trijicon REAP-IR

Como concluir a missão

1. Montar “Rifle de Assalto Colt M4A1 5.56x45” conforme os requisitos da missão (ergonomia, recuo, módulos) e entregar a Mechanic. Os requisitos item por item estão na tabela acima; os módulos podem ser comprados de comerciantes ou no Mercado.

Texto da missão de Mechanic

Quanto vale a vida humana, o que você acha? Não muito, eu suponho. Mas o que é ainda mais surpreendente pra mim, é a arte contemporânea do mercado. O valor de obras de renomados autores cresce a cada ano. Eles são definitivamente talentosos, mas quanto mais você olha, mais parece que qualquer coisa pode ser arte. Pode ser uma pintura nobre, um mictório ou um monte de merda. Na verdade, na minha opinião, as maiores peças de arte são armas, começando com as brancas, que são reconhecidas universalmente como uma e podem ser achadas em vários museus, até uma velha AK ou M4, que são linda como estiverem. Mas armas só transcendem para uma verdadeira arte quando se tornam únicas, singulares, edição limitada, na mão de quem sabe usar, aquele que modifica para suas próprias necessidades, criando uma obra prima que merece ser mostrada toda sua beleza em um museu. Me traga uma obra prima, uma M4A1 com silenciador KAC QDSS NT-4 (Areia), guarda-mão MK 10, uma mira térmica REAP-IR e um carregador de 60 munições. Ergonomia não pode ser menos de 40, e a soma do recuo menos de 270 e peso de no máximo 5 kg.

Recompensas

Cadeia de missões

Pré-requisitos

O que desbloqueia

Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura

  • Os itens necessários (Rifle de Assalto Colt M4A1 5.56x45) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
  • A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

A partir de 400 ₽ por diaComo o radar funciona

Radar no navegador: mapa Lighthouse com jogadores, distância e diferença de altura

Perguntas e respostas

Em qual mapa a missão “Armeiro - Parte 22” é cumprida?

O mapa não é restrito: a tarefa (1 objetivo) pode ser concluída em qualquer incursão ou fora de uma incursão.

A missão “Armeiro - Parte 22” é necessária para o Kappa?

Sim, ela faz parte da cadeia de tarefas necessárias para o contêiner Kappa (a missão “Coletor”).

O que se ganha por concluí-la?

A missão dá 28.900 XP, 1.000 Euros, Caixa de Carregadores; novos produtos são desbloqueados no comerciante.

O que ela desbloqueia depois?

Missões: «Coletor», «Armeiro - Parte 23».

O que é preciso para aceitá-la?

Primeiro conclua a missão «Armeiro - Parte 21» e alcance o nível 39; ela é dada por Mechanic.

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