Habilidades de Escape from Tarkov
Sumário
52 habilidades: o que cada uma oferece e como evoluí-la. Nível máximo — 51 (elite). A habilidade “cansa”: se você treina a mesma ação por muito tempo, a experiência obtida cai para quase zero. Após uma pausa de cerca de 200 segundos, o cansaço é zerado, e o primeiro ponto depois do descanso vem com um bônus de 30 %.
Habilidades: Físicas
| Habilidade | O que oferece |
|---|---|
| Endurance | A resistência afeta o seu vigor, a velocidade com que ele se esgota ao correr e pular, e também o tempo de apneia e a recuperação da respiração. |
| Strength | Aumentar a força permite pular mais alto e correr mais rápido, bater com mais força e arremessar mais longe e, o que não é pouco, carregar mais peso. |
| Vitality | A vitalidade determina as chances de sobreviver a ferimentos, reduzindo a probabilidade de sangramento e de morte instantânea em caso de danos críticos a partes do corpo. |
| Health | Boa saúde ajuda a se recuperar mais rápido ao voltar ferido de uma incursão, aumenta as chances de escapar sem fraturas e reduz o gasto de energia e de hidratação. |
| Stress Resistance | A resistência ao estresse reduz a probabilidade de choque de dor e diminui o balanço das mãos e o tremor causados pela dor. |
| Metabolism | Com um bom metabolismo, comida e bebida nutrem você de forma mais confiável e duradoura, e as habilidades físicas adquiridas são esquecidas mais devagar. |
| Immunity | Influencia a suscetibilidade a doenças e a eficácia do tratamento delas. |
Habilidades: Mentais
| Habilidade | O que oferece |
|---|---|
| Perception | Aumenta a distância de audição e a concentração ao mirar, além de facilitar a busca por saque. |
| Intellect | Um intelecto elevado acelera o estudo de itens e o arrombamento de fechaduras, e melhora a qualidade do reparo de armas. |
| Attention | A atenção é útil para acelerar a busca por saque em todo tipo de contêiner. |
| Charisma | Desenvolver a habilidade de carisma permite conseguir descontos em diversos serviços. |
| Memory | Uma memória desenvolvida preserva por mais tempo a capacidade de aplicar os conhecimentos e as habilidades adquiridos no nível alcançado. |
Habilidades: Combate
| Habilidade | O que oferece |
|---|---|
| Pistols | A habilidade de manejo de pistolas melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Revolvers | A habilidade de manejo de revólveres melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Submachine Guns | A habilidade de manejo de submetralhadoras melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Assault Rifles | A habilidade de manejo de fuzis de assalto e fuzis automáticos melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Shotguns | A habilidade de manejo de armas de cano liso melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Bolt-action Rifles | A habilidade de manejo de fuzis de precisão de ferrolho melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Light Machine Guns | A habilidade de manejo de metralhadoras leves melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Heavy Machine Guns | A habilidade de manejo de metralhadoras pesadas melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Grenade Launchers | A habilidade de manejo de lançadores de granadas portáteis melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Underbarrel Launchers | A habilidade de manejo de lançadores de granadas acoplados ao cano melhora a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Throwables | Habilidades de manejo de armas de arremesso. |
| Melee | Habilidades de manejo de armas corpo a corpo |
| DMRs | As habilidades de manejo de fuzis de atirador designado melhoram a ergonomia geral, o recuo e o tempo de recarga desse tipo de arma. |
| Recoil Control | O controle de recuo reduz a dispersão horizontal dos disparos, tornando-os mais previsíveis. |
| Aim Drills | — |
| TroubleShooting | A habilidade de solução de problemas permite lidar mais rápido com falhas repentinas no funcionamento da arma. |
Habilidades: Práticas
| Habilidade | O que oferece |
|---|---|
| Crafting | — |
| Hideout Management | — |
| Surgery | A capacidade de realizar cirurgias de campo pode salvar sua vida. |
| Covert Movement | O movimento furtivo reduz o volume dos passos e o raio em que eles podem ser ouvidos. |
| Search | Habilidade de revistar corpos de forma rápida e eficaz |
| Mag Drills | Habilidade voltada ao trabalho com carregadores: carregar e descarregar munição, verificar a quantidade de munição nos carregadores. |
| Light Vests | As habilidades de uso de armadura leve reduzem as penalidades de mobilidade, o dano penetrante à saúde e o dano de armas brancas. |
| Heavy Vests | As habilidades de uso de armadura pesada reduzem o dano penetrante à saúde, o dano cumulativo à saúde e à armadura, e também compensam parcialmente a falta de mobilidade ao usá-la. |
| Weapon Maintenance | Habilidade de manutenção e reparo de armas. |
| Field Medicine | As habilidades de atendimento médico de campo aceleram a aplicação de curativos e talas e reduzem a chance de o sangramento reabrir. |
| First Aid | As habilidades de primeiros socorros permitem usar kits médicos mais rápido e com mais eficácia. |
| Prone Movement | Com a experiência, rastejar fica mais rápido e silencioso. |
| Sniping | A habilidade de tiro de precisão reduz o recuo, principalmente deitado, e permite prender a respiração por mais tempo. |
| Lockpicking | Habilidade de arrombar fechaduras trancadas |
| Weapon Modding | As habilidades de modificação básica de armas em combate permitem obter ergonomia mais alta e menor desgaste do silenciador. |
| Advanced Modding | A destreza no manuseio da multiferramenta acelera a modificação avançada e faz com que ela afete menos a mobilidade da arma. |
| Night Ops | A operação noturna facilita a movimentação e acelera o ganho de experiência, e também influencia o custo de dispositivos e miras de visão noturna. |
| Silent Ops | A habilidade de passar despercebido em todos os aspectos do trabalho em incursão, graças à velocidade no combate corpo a corpo e à redução do ruído ao abrir portas e contêineres e ao revistá-los. |
Habilidades: Especiais
| Habilidade | O que oferece |
|---|---|
| BEAR AK Systems | não evolui na versão atual |
| BEAR Assault Operations | não evolui na versão atual |
| BEAR Authority | não evolui na versão atual |
| UsecArsystems | não evolui na versão atual |
| UsecTactics | não evolui na versão atual |
| UsecNegotiations | não evolui na versão atual |
Nas configurações do jogo, 15 habilidades não têm ações que concedam experiência: na versão atual elas aparecem na interface, mas não evoluem.
Nível do personagem
A tabela de experiência de todos os níveis está na página de níveis do personagem.
Perguntas e respostas
Quantas habilidades há em Tarkov?
52 em cinco grupos: físicas — 7, mentais — 5, combate — 16, práticas — 18, especiais — 6. 37 podem ser evoluídas.
Qual é o nível máximo de uma habilidade?
51, esse é o nível de elite. Cada nível exige 100 pontos de experiência da habilidade.
Por que a habilidade parou de evoluir?
Muito provavelmente, entrou em ação o cansaço da habilidade: a experiência pela mesma ação cai para quase zero. Aguarde cerca de 200 segundos ou treine outra ação.