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Armeiro - Parte 15. Parte 15

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 4 min de leitura

Sumário

Necessária para o Kappaa partir do nível 27qualquer mapa

Missão de Mechanic em qualquer mapa, disponível a partir do nível 27 após a missão Armeiro - Parte 14. Faz parte da lista de missões para o Kappa.

Série “Armeiro - Parte 15”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas as partes

Comerciante: Mechanic · Mapa: qualquer mapa · Nível: 27 · Experiência: 19.400 · Kappa: sim · Tipo: montagem de arma

Objetivos da missão

  • Montar AS VAL conforme os requisitos — Modifique uma AS VAL para cumprir com os requisitos especificados

Itens necessários

ItemQuantidadeFIRPreço no MercadoO que fazer
AS VAL1—129.842 ₽montar

Requisitos da montagem

Arma base: AS VAL. Qualquer conjunto de módulos serve; o importante é que os números finais na janela de modificação atendam a cada requisito.

ParâmetroRequisito
Ergonomia≥ 33
Recuo total≤ 220
Durabilidade≥ 60%
Capacidade do carregador≥ 30 cart.
Módulos obrigatóriosCoronha GL-SHOCK Fab Defense AR-15, Dispositivo tático AN/PEQ-15, Mira noturna NSPU-M 3.5x

Como concluir a missão

1. Montar “AS VAL” conforme os requisitos da missão (ergonomia, recuo, módulos) e entregar a Mechanic. Os requisitos item por item estão na tabela acima; os módulos podem ser comprados de comerciantes ou no Mercado.

Texto da missão de Mechanic

Enquanto estava ocupado com a rede, comecei a pensar como somos diferentes, e quando que vamos poder trocar nossos cérebros de vida curta por um desses sistemas. O que você acha, algum dia vamos ter solução pra isso? Eu acho que sim, e logo, já não sabemos o que acontece dentro de uma rede neural, em um lado só há uma entrada de sinal e o resultado das ações no outro, como ela cria suas próprias regras, se emaranhando a si mesma. Quão diferente é de nós? Você gostaria de viver em um mundo que sua mente e imaginação limita suas ações? A verdade é que, eu acho, viver em tal mundo não pode ser melhor que o nosso, se não há nenhum objetivo, e de onde o objetivo pode vir se você é imortal e onipotente... Dessa vez preciso de uma AS VAL. Coronha GL Shock, dispositivo tático ANPEQ-15, Luneta noturna NSPU-M e um carregador de 30 munições. Ergonomia acima de 33 e recuo total menor que 200.

Recompensas

Cadeia de missões

Pré-requisitos

O que desbloqueia

Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura

  • Os itens necessários (AS VAL) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
  • A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

A partir de 400 ₽ por diaComo o radar funciona

Radar no navegador: mapa Lighthouse com jogadores, distância e diferença de altura

Perguntas e respostas

Em qual mapa a missão “Armeiro - Parte 15” é cumprida?

O mapa não é restrito: a tarefa (1 objetivo) pode ser concluída em qualquer incursão ou fora de uma incursão.

A missão “Armeiro - Parte 15” é necessária para o Kappa?

Sim, ela faz parte da cadeia de tarefas necessárias para o contêiner Kappa (a missão “Coletor”).

O que se ganha por concluí-la?

A missão dá 19.400 XP, Chave da porta de grade da loja KIBA, Manômetro; novos produtos são desbloqueados no comerciante.

O que ela desbloqueia depois?

Missão “Armeiro - Parte 16” de Mechanic.

O que é preciso para aceitá-la?

Primeiro conclua a missão «Armeiro - Parte 14» e alcance o nível 27; ela é dada por Mechanic.

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