Armeiro - Parte 15. Parte 15
Sumário
Necessária para o Kappaa partir do nível 27qualquer mapa
Missão de Mechanic em qualquer mapa, disponível a partir do nível 27 após a missão Armeiro - Parte 14. Faz parte da lista de missões para o Kappa.
Série “Armeiro - Parte 15”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas as partes
Objetivos da missão
- Montar AS VAL conforme os requisitos — Modifique uma AS VAL para cumprir com os requisitos especificados
Itens necessários
| Item | Quantidade | FIR | Preço no Mercado | O que fazer |
|---|---|---|---|---|
| AS VAL | 1 | — | 129.842 ₽ | montar |
Requisitos da montagem
Arma base: AS VAL. Qualquer conjunto de módulos serve; o importante é que os números finais na janela de modificação atendam a cada requisito.
| Parâmetro | Requisito |
|---|---|
| Ergonomia | ≥ 33 |
| Recuo total | ≤ 220 |
| Durabilidade | ≥ 60% |
| Capacidade do carregador | ≥ 30 cart. |
| Módulos obrigatórios | Coronha GL-SHOCK Fab Defense AR-15, Dispositivo tático AN/PEQ-15, Mira noturna NSPU-M 3.5x |
Como concluir a missão
1. Montar “AS VAL” conforme os requisitos da missão (ergonomia, recuo, módulos) e entregar a Mechanic. Os requisitos item por item estão na tabela acima; os módulos podem ser comprados de comerciantes ou no Mercado.
Texto da missão de Mechanic
Enquanto estava ocupado com a rede, comecei a pensar como somos diferentes, e quando que vamos poder trocar nossos cérebros de vida curta por um desses sistemas. O que você acha, algum dia vamos ter solução pra isso? Eu acho que sim, e logo, já não sabemos o que acontece dentro de uma rede neural, em um lado só há uma entrada de sinal e o resultado das ações no outro, como ela cria suas próprias regras, se emaranhando a si mesma. Quão diferente é de nós? Você gostaria de viver em um mundo que sua mente e imaginação limita suas ações? A verdade é que, eu acho, viver em tal mundo não pode ser melhor que o nosso, se não há nenhum objetivo, e de onde o objetivo pode vir se você é imortal e onipotente... Dessa vez preciso de uma AS VAL. Coronha GL Shock, dispositivo tático ANPEQ-15, Luneta noturna NSPU-M e um carregador de 30 munições. Ergonomia acima de 33 e recuo total menor que 200.
Recompensas
- 19.400 XP
- Reputação com Mechanic: +0.02
- Chave da porta de grade da loja KIBA
- Manômetro
- Desbloqueia com Jaeger (nív. 4): Trilho TOZ 6P29M
Cadeia de missões
Pré-requisitos
- Armeiro - Parte 14 (Mechanic)
O que desbloqueia
- Armeiro - Parte 16 (Mechanic)
Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura
- Os itens necessários (AS VAL) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
- A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

Perguntas e respostas
Em qual mapa a missão “Armeiro - Parte 15” é cumprida?
O mapa não é restrito: a tarefa (1 objetivo) pode ser concluída em qualquer incursão ou fora de uma incursão.
A missão “Armeiro - Parte 15” é necessária para o Kappa?
Sim, ela faz parte da cadeia de tarefas necessárias para o contêiner Kappa (a missão “Coletor”).
O que se ganha por concluí-la?
A missão dá 19.400 XP, Chave da porta de grade da loja KIBA, Manômetro; novos produtos são desbloqueados no comerciante.
O que ela desbloqueia depois?
Missão “Armeiro - Parte 16” de Mechanic.
O que é preciso para aceitá-la?
Primeiro conclua a missão «Armeiro - Parte 14» e alcance o nível 27; ela é dada por Mechanic.
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