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Esconderijo de Escape from Tarkov

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 2 min de leitura

26 estações: o que é necessário para cada nível, tempo de construção, bônus e crafts. Os mais pesquisados: Bitcoin Farm, Booze Generator, Generator, Intelligence Center, Workbench. Todas as receitas estão na página de crafts.

EstaçãoNíveisCombustívelCraftsO que oferece
Vents3sim——
Security3———
Lavatory3—42Possibilidade de reparar armaduras com kits de reparo; Redução do custo de reparo de armaduras com kits de reparo
Stash4——Tamanho do baú
Generator3sim—Slots adicionais
Heating3sim—Recuperação de energia; Velocidade de término do debuff
Water Collector3sim4Recuperação de hidratação; Slots adicionais
Medstation3sim24Recuperação de saúde; Produção de medicamentos
Nutrition Unit3sim16Recuperação de energia; Recuperação de saúde
Rest Space3sim—Velocidade de término do debuff; Recuperação de energia
Workbench3sim90Possibilidade de modificar equipamentos; Personalização completa de armas fora da incursão
Intelligence Center3sim22Tempo de espera do Scav; Recompensa em dinheiro por missões
Shooting Range3——Possibilidade de testar suas armas de fogo; Evolução mais rápida do grupo de habilidades: Combate
Library1sim—Experiência adicional na incursão; Evolução mais rápida do grupo de habilidades: Práticas
Scav Case1——Os Scavs tentarão encontrar diversos itens para você, mediante pagamento
Illumination3sim——
Hall of Fame3——Evolução mais rápida do grupo de habilidades: Combate; Dogtags de PMC
Air Filtering Unit1sim—Evolução mais rápida do grupo de habilidades: Físicas; Slots adicionais
Solar Power1——Consumo de combustível
Booze Generator1sim1Produção de moonshine
Bitcoin Farm3sim1Slots adicionais; Mineração de bitcoins
Defective Wall6——Consumo de combustível; Recuperação de energia
Gym1———
Weapon Rack3sim——
Gear Rack3——Manequins adicionais
Cultist Circle1——Slots adicionais; Bônus geral aos Dons

Perguntas e respostas

Quantas estações há no esconderijo?

26: Vents, Security, Lavatory, Stash, Generator, Heating, Water Collector, Medstation, Nutrition Unit, Rest Space, Workbench, Intelligence Center, Shooting Range, Library, Scav Case, Illumination, Hall of Fame, Air Filtering Unit, Solar Power, Booze Generator, Bitcoin Farm, Defective Wall, Gym, Weapon Rack, Gear Rack, Cultist Circle.

O que construir primeiro?

Sem requisitos de outras estações, constroem-se: Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. O gerador libera o funcionamento das estações que usam combustível, a bancada de trabalho e o posto médico dão os primeiros crafts, o coletor de água e a unidade de nutrição restauram energia e hidratação.

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