Armurier - Partie 15. Partie 15
Sommaire
Requise pour Kappaà partir du niveau 27n'importe quelle carte
Quête du Mécano sur n'importe quelle carte, disponible à partir du niveau 27 après la quête Armurier - Partie 14. Fait partie de la liste des quêtes requises pour Kappa.
Série « Armurier - Partie 15 » : partie 1 · partie 2 · partie 3 · partie 4 · partie 5 · partie 6 · partie 7 · partie 8 · partie 9 · partie 10 · partie 11 · partie 12 · partie 13 · partie 14 · partie 15 · partie 16 · partie 17 · partie 18 · partie 19 · partie 20 · partie 21 · partie 22 · partie 23 · partie 24 · partie 25 · toutes les parties
Objectifs de la quête
- Assembler Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm selon les exigences — Modifiez un AS VAL pour se conformer aux spécifications requise
Objets requis
| Objet | Quantité | FIR | Prix sur le Marché | À faire |
|---|---|---|---|---|
| Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm | 1 | — | 129 842 ₽ | assembler |
Exigences d'assemblage
Arme de base : Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm. Tout ensemble d'accessoires convient, l'essentiel est que les valeurs finales dans la fenêtre de modification respectent chaque point.
| Paramètre | Exigence |
|---|---|
| Ergonomie | ≥ 33 |
| Recul total | ≤ 220 |
| Durabilité | ≥ 60% |
| Capacité du chargeur | ≥ 30 cart. |
| Accessoires obligatoires | Crosse FAB Defense GL-SHOCK pour AR-15, Dispositif tactique AN/PEQ-15, Lunette de visée nocturne NSPU-M |
Comment accomplir la quête
1. Assembler « Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm » selon les exigences de la quête (ergonomie, recul, accessoires) et le remettre au Mécano. Les exigences point par point sont dans le tableau ci-dessus ; les accessoires peuvent être achetés chez les marchands ou sur le Marché.
Texte de la quête du Mécano
Alors que j'étais occupé avec le réseau, j'ai commencé à me demander en quelle façon sommes-nous différents et quand pourrons-nous remplacer nos cerveaux périssables avec ce genre de systèmes. Qu'en penses-tu, serons-nous capables de ça un jour ? Je pense qu'on le sera très bientôt, nous savons déjà quels processus se produisent à l'intérieur d'un réseau neuronal, il y a seulement un signal en entrée, le résultat de ses actions et la façon dont il a appris de lui-même, câblant ses propres neurones à l'intérieur de lui-même. Comment est-il différent de nous ? Aimerais-tu vivre dans un monde où seul l'esprit et l'imagination limitent vos actions ? La vérité est, je crois, que vivre dans un tel monde peut ne pas être mieux que dans notre monde actuel étant donné qu'il n'y a pas de but ni aucun objectif si vous êtes immortel et tout-puissant... Cette fois, nous avons besoin d'un AS VAL avec une crosse GL Shock, un équipement tactique ANPEQ-15, d'une lunette de vision nocturne NSPU-M et d'un chargeur de 30 cartouches, d'une ergonomie supérieure à 33 et d'un recul inférieur à 220.
Récompenses
- 19 400 XP
- Réputation auprès du Mécano : +0.02
- Clé de la porte intérieure du magasin Kiba Arms
- Manomètre
- Débloque auprès de Jaeger (niv. 4) : Montage TOZ 6P29M pour VSS/VAL
Chaîne de quêtes
Prérequis
- Armurier - Partie 14 (Le Mécano)
Ce que cela débloque
- Armurier - Partie 16 (Le Mécano)
Avec le radar : objectifs sur la carte et extraction sûre
- Les objets requis (Fusil d'assaut spécial AS VAL 9 x 39 mm) sont mis en évidence dans le butin par le filtre « Quête », et le planificateur affiche « Reste à trouver » et « Peut être remis ».
- La section « Réalisable dans ce raid » du planificateur montre que cette quête peut vraiment être accomplie sur la carte actuelle.

Questions et réponses
Sur quelle carte la quête « Armurier - Partie 15 » s'accomplit-elle ?
La carte n'est pas imposée : la tâche (1 objectif) peut être accomplie dans n'importe quel raid ou en dehors d'un raid.
La quête « Armurier - Partie 15 » est-elle requise pour Kappa ?
Oui, elle fait partie de la chaîne de quêtes requises pour le conteneur Kappa (la quête « Collectionneur »).
Que reçoit-on pour son accomplissement ?
La quête rapporte 19 400 XP, Clé de la porte intérieure du magasin Kiba Arms, Manomètre; de nouveaux articles sont débloqués chez le marchand.
Que débloque-t-elle ensuite ?
Quête « Armurier - Partie 16 » du Mécano.
Que faut-il pour la prendre ?
Il faut d'abord terminer quête «Armurier - Partie 14» et atteindre le niveau 27 ; elle est confiée par du Mécano.
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