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Armurier - Partie 1. Partie 1

Données du jeu : relevé du 19.10.2026 · 4 min de lecture

Sommaire

Requise pour Kappaà partir du niveau 2n'importe quelle carte

Quête du Mécano sur n'importe quelle carte, disponible à partir du niveau 2 après la quête Sauver la taupe. Fait partie de la liste des quêtes requises pour Kappa.

Série « Armurier - Partie 1 » : partie 1 · partie 2 · partie 3 · partie 4 · partie 5 · partie 6 · partie 7 · partie 8 · partie 9 · partie 10 · partie 11 · partie 12 · partie 13 · partie 14 · partie 15 · partie 16 · partie 17 · partie 18 · partie 19 · partie 20 · partie 21 · partie 22 · partie 23 · partie 24 · partie 25 · toutes les parties

Marchand : Le Mécano · Carte : n'importe quelle carte · Niveau : 2 · Expérience : 800 · Kappa : oui · Type : assemblage d'arme

Objectifs de la quête

Objets requis

ObjetQuantitéFIRPrix sur le MarchéÀ faire
Fusil à pompe MP-133 calibre 121—40 393 ₽assembler

Exigences d'assemblage

Arme de base : Fusil à pompe MP-133 calibre 12. Tout ensemble d'accessoires convient, l'essentiel est que les valeurs finales dans la fenêtre de modification respectent chaque point.

ParamètreExigence
Ergonomie≥ 47
Recul total≤ 850
Durabilité≥ 60%
Capacité du chargeur≥ 5 cart.
Largeur≤ 4 cases
Hauteur≤ 1 cases
Accessoire de la catégorieDispositif tactique combiné

Comment accomplir la quête

1. Assembler « Fusil à pompe MP-133 calibre 12 » selon les exigences de la quête (ergonomie, recul, accessoires) et le remettre au Mécano. Les exigences point par point sont dans le tableau ci-dessus ; les accessoires peuvent être achetés chez les marchands ou sur le Marché.

Texte de la quête du Mécano

Bonjour, mercenaire. Je n’ai pas beaucoup de temps aujourd’hui, et l’unité de programmation du PLC100 est en panne, alors passons directement aux choses sérieuses. Je construis diverses armes avec des modifications pour mes clients, et j’aurai besoin d’aide pour cela.

J’ai besoin que tu modifies un fusil à pompe MP-133. Je n’aurai pas le temps de le monter moi-même, et je n’ai pas non plus de pièces pour le faire de toute façon. L'arme doit avoir plus de 47 d'ergonomie, un désignateur laser, un chargeur étendu et moins de 850 de recul. Et rends-le également compact, pas plus de 4 emplacements. Construis-en un pour moi, et je te paierai bien.

Récompenses

Chaîne de quêtes

Prérequis

Ce que cela débloque

Avec le radar : objectifs sur la carte et extraction sûre

  • Les objets requis (Fusil à pompe MP-133 calibre 12) sont mis en évidence dans le butin par le filtre « Quête », et le planificateur affiche « Reste à trouver » et « Peut être remis ».
  • La section « Réalisable dans ce raid » du planificateur montre que cette quête peut vraiment être accomplie sur la carte actuelle.

À partir de 400 ₽ par jourComment fonctionne le radar

Le radar dans le navigateur : la carte du Phare avec les joueurs, la distance et la différence de hauteur

Questions et réponses

Sur quelle carte la quête « Armurier - Partie 1 » s'accomplit-elle ?

La carte n'est pas imposée : la tâche (1 objectif) peut être accomplie dans n'importe quel raid ou en dehors d'un raid.

La quête « Armurier - Partie 1 » est-elle requise pour Kappa ?

Oui, elle fait partie de la chaîne de quêtes requises pour le conteneur Kappa (la quête « Collectionneur »).

Que reçoit-on pour son accomplissement ?

La quête rapporte 800 XP, 10 000 Roubles, Écrous; de nouveaux articles sont débloqués chez le marchand.

Que débloque-t-elle ensuite ?

Quêtes : «Armurier - Partie 2», «Armurier - Partie 3», «Récolte - Partie 1», «Introduction».

Que faut-il pour la prendre ?

Il faut d'abord terminer quête «Sauver la taupe» et atteindre le niveau 2 ; elle est confiée par du Mécano.

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