Armurier - Partie 1. Partie 1
Sommaire
Requise pour Kappaà partir du niveau 2n'importe quelle carte
Quête du Mécano sur n'importe quelle carte, disponible à partir du niveau 2 après la quête Sauver la taupe. Fait partie de la liste des quêtes requises pour Kappa.
Série « Armurier - Partie 1 » : partie 1 · partie 2 · partie 3 · partie 4 · partie 5 · partie 6 · partie 7 · partie 8 · partie 9 · partie 10 · partie 11 · partie 12 · partie 13 · partie 14 · partie 15 · partie 16 · partie 17 · partie 18 · partie 19 · partie 20 · partie 21 · partie 22 · partie 23 · partie 24 · partie 25 · toutes les parties
Objectifs de la quête
- Assembler Fusil à pompe MP-133 calibre 12 selon les exigences — Modifiez un MP-133 pour se conformer aux spécifications requises
Objets requis
| Objet | Quantité | FIR | Prix sur le Marché | À faire |
|---|---|---|---|---|
| Fusil à pompe MP-133 calibre 12 | 1 | — | 40 393 ₽ | assembler |
Exigences d'assemblage
Arme de base : Fusil à pompe MP-133 calibre 12. Tout ensemble d'accessoires convient, l'essentiel est que les valeurs finales dans la fenêtre de modification respectent chaque point.
| Paramètre | Exigence |
|---|---|
| Ergonomie | ≥ 47 |
| Recul total | ≤ 850 |
| Durabilité | ≥ 60% |
| Capacité du chargeur | ≥ 5 cart. |
| Largeur | ≤ 4 cases |
| Hauteur | ≤ 1 cases |
| Accessoire de la catégorie | Dispositif tactique combiné |
Comment accomplir la quête
1. Assembler « Fusil à pompe MP-133 calibre 12 » selon les exigences de la quête (ergonomie, recul, accessoires) et le remettre au Mécano. Les exigences point par point sont dans le tableau ci-dessus ; les accessoires peuvent être achetés chez les marchands ou sur le Marché.
Texte de la quête du Mécano
Bonjour, mercenaire. Je n’ai pas beaucoup de temps aujourd’hui, et l’unité de programmation du PLC100 est en panne, alors passons directement aux choses sérieuses. Je construis diverses armes avec des modifications pour mes clients, et j’aurai besoin d’aide pour cela.
J’ai besoin que tu modifies un fusil à pompe MP-133. Je n’aurai pas le temps de le monter moi-même, et je n’ai pas non plus de pièces pour le faire de toute façon. L'arme doit avoir plus de 47 d'ergonomie, un désignateur laser, un chargeur étendu et moins de 850 de recul. Et rends-le également compact, pas plus de 4 emplacements. Construis-en un pour moi, et je te paierai bien.
Récompenses
- 800 XP
- Réputation auprès du Mécano : +0.01
- 10 000 Roubles
- Écrous
- Vis
- Boite de munitions 12/70 artisanale à balle .50 BMG (25 cartouches)
- Débloque auprès du Mécano (niv. 1) : Bloc d'emprunt de gaz avec rail Windham Armement pour AR-15
Chaîne de quêtes
Prérequis
- Sauver la taupe (Le Mécano)
Ce que cela débloque
- Armurier - Partie 2 (Le Mécano)
- Armurier - Partie 3 (Le Mécano)
- Récolte - Partie 1 (Le Mécano)
- Introduction (Le Mécano)
Avec le radar : objectifs sur la carte et extraction sûre
- Les objets requis (Fusil à pompe MP-133 calibre 12) sont mis en évidence dans le butin par le filtre « Quête », et le planificateur affiche « Reste à trouver » et « Peut être remis ».
- La section « Réalisable dans ce raid » du planificateur montre que cette quête peut vraiment être accomplie sur la carte actuelle.

Questions et réponses
Sur quelle carte la quête « Armurier - Partie 1 » s'accomplit-elle ?
La carte n'est pas imposée : la tâche (1 objectif) peut être accomplie dans n'importe quel raid ou en dehors d'un raid.
La quête « Armurier - Partie 1 » est-elle requise pour Kappa ?
Oui, elle fait partie de la chaîne de quêtes requises pour le conteneur Kappa (la quête « Collectionneur »).
Que reçoit-on pour son accomplissement ?
La quête rapporte 800 XP, 10 000 Roubles, Écrous; de nouveaux articles sont débloqués chez le marchand.
Que débloque-t-elle ensuite ?
Quêtes : «Armurier - Partie 2», «Armurier - Partie 3», «Récolte - Partie 1», «Introduction».
Que faut-il pour la prendre ?
Il faut d'abord terminer quête «Sauver la taupe» et atteindre le niveau 2 ; elle est confiée par du Mécano.
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