Guides d'Escape from Tarkov
Des articles sur ce qui ne tient pas dans les sections de référence : par où commencer, comment gagner de l'argent, comment fonctionne la protection, configuration requise et modes de jeu.
- Guide du débutant d'Escape from Tarkov — Par où commencer dans Tarkov : les premières quêtes de chaque marchand, les cartes pour débuter, la Planque, le Marché dès le niveau 15, les munitions et les protections.
- Comment gagner de l'argent dans Escape from Tarkov — Comment gagner des roubles dans Escape from Tarkov : butin de valeur selon le prix par case, fabrications les plus rentables de la Planque, ferme de bitcoins et quêtes
- Classes de protection dans Escape from Tarkov — Classes de protection d'Escape from Tarkov de 2 à 6 : gilets pare-balles et casques de chaque classe, durabilité, matériau, et quelles cartouches les percent.
- Fusées de signalisation dans Escape from Tarkov — Fusées de signalisation d'Escape from Tarkov : fusées réactives et cartouches 26x75 pour le SP-81, quelles quêtes les exigent et quelles extractions s'ouvrent avec une fusée.
- Configuration requise d'Escape from Tarkov — Configuration requise de Tarkov : processeur, carte graphique, mémoire vive, système d'exploitation et espace disque minimaux et recommandés, d'après les données officielles.
- Mode PvE d'Escape from Tarkov — PvE Zone dans Escape from Tarkov : coopération contre des bots, personnage séparé, progression sans wipes, quelles éditions donnent l'accès et comment l'acheter séparément.
- Escape from Tarkov: Arena — Escape from Tarkov: Arena : un jeu à part, en sessions, avec les mécaniques de Tarkov : modes, personnage commun avec le jeu principal, comment l'obtenir.
- Éditions d'Escape from Tarkov — Comparatif des éditions de Tarkov : taille de la cachette, conteneur sécurisé, réputation auprès des marchands, bonus d'expérience, accès au PvE et à Arena
- Le wipe dans Escape from Tarkov — Le wipe dans Escape from Tarkov après la version 1.0 : les wipes habituels sont abolis, remplacés par des saisons sur un personnage séparé et une réinitialisation manuelle de la progression