Armero - Parte 11. Parte 11
Índice
Necesaria para Kappadesde el nivel 22cualquier mapa
Misión de Mechanic en cualquier mapa, disponible desde el nivel 22 después de la misión Armero - Parte 10. Forma parte de la lista de misiones necesarias para Kappa.
Serie «Armero - Parte 11»: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas las partes
Objetivos de la misión
- Montar Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 de 9x19 mm según los requisitos — Modifica un KRISS Vector de 9x19 mm para que cumpla con las especificaciones requeridas
Objetos necesarios
| Objeto | Cantidad | FIR | Precio en el Mercadillo | Qué hacer |
|---|---|---|---|---|
| Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 de 9x19 mm | 1 | — | 86.749 ₽ | montar |
Requisitos de montaje
Arma base: Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 de 9x19 mm. Vale cualquier conjunto de modificaciones; lo importante es que las cifras finales en la ventana de modificación cumplan cada requisito.
| Parámetro | Requisito |
|---|---|
| Ergonomía | ≥ 50 |
| Suma de retroceso | ≤ 230 |
| Durabilidad | ≥ 60% |
| Capacidad del cargador | ≥ 31 cart. |
| Alcance de puntería | ≥ 300 m |
| Peso | ≤ 4,5 kg |
| Modificaciones obligatorias | Raíl modular Mk.5 para KRISS Vector, Empuñadura Tactical Dynamics Skeletonized Foregrip |
| Modificación de la categoría | Silenciador |
Cómo completar la misión
1. Montar «Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 de 9x19 mm» según los requisitos de la misión (ergonomía, retroceso, modificaciones) y entregarlo a Mechanic. Los requisitos punto por punto están en la tabla de arriba; las modificaciones se pueden comprar a los vendedores o en el Mercadillo.
Texto de la tarea de Mechanic
Justo a tiempo, amigo. Si tienes tiempo, ayúdame con la personalización de un arma. Un cliente importante ha hecho un pedido de un subfusil KRISS Vector de calibre 9x19 mm. Quiere que esté equipado con un raíl modular Mk.5, una empuñadura Tactical Dynamics Skeletonized Foregrip, una mira u óptica con un rango efectivo de 300 o más, un cargador con al menos 33 cartuchos y un silenciador. Ergonomía superior a 50 y retroceso inferior a 230. ¡Gracias!
Recompensas
- 11.600 XP
- Reputación con Mechanic: +0.02
- 500 Dólares
- Silenciador SureFire SOCOM556-MINI MONSTER de 5,56x45 mm
Cadena de misiones
Requisitos previos
- Armero - Parte 10 (Mechanic)
Qué desbloquea
- Armero - Parte 12 (Mechanic)
Con el radar: objetivos en el mapa y una salida segura
- Los objetos necesarios (Subfusil TDI KRISS Vector Gen.2 de 9x19 mm) se resaltan en el botín con el filtro «Misión», y el planificador muestra «Falta por encontrar» y «Se puede entregar».
- La sección «Se puede completar en esta incursión» del planificador muestra que esta misión se puede completar de verdad en el mapa actual.

Preguntas y respuestas
¿En qué mapa se completa la misión «Armero - Parte 11»?
El mapa no está restringido: la tarea (1 objetivo) se puede completar en cualquier incursión o fuera de ella.
¿Es necesaria la misión «Armero - Parte 11» para Kappa?
Sí, forma parte de la cadena de tareas necesarias para el contenedor Kappa (misión «Coleccionista»).
¿Qué se obtiene por completarla?
La misión otorga 11.600 XP, 500 Dólares, Silenciador SureFire SOCOM556-MINI MONSTER de 5,56x45 mm.
¿Qué desbloquea después?
Misión «Armero - Parte 12» de Mechanic.
¿Qué hace falta para aceptarla?
Primero hay que completar la misión «Armero - Parte 10» y alcanzar el nivel 22; la proporciona Mechanic.
Misiones similares
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