Habilidades de Escape from Tarkov
Índice
52 habilidades: qué aporta cada una y cómo subirla de nivel. Nivel máximo — 51 (élite). La habilidad «se cansa»: si entrenas la misma acción durante mucho tiempo, la experiencia que da cae casi a cero. Tras una pausa de unos 200 segundos la fatiga se reinicia, y el primer punto tras el descanso llega con una bonificación del 30 %.
Grupo de habilidades: Físicas
| Habilidad | Qué aporta |
|---|---|
| Endurance | La resistencia influye en tu reserva de fuerzas, en la velocidad a la que se gasta al correr y saltar, y también en el tiempo que puedes contener la respiración y en su recuperación. |
| Strength | Aumentar la fuerza te permitirá saltar más alto y correr más rápido, golpear más fuerte y lanzar más lejos y, lo que no es poco, cargar más peso. |
| Vitality | La vitalidad determina las probabilidades de supervivencia al ser herido, reduciendo la probabilidad de hemorragia y de muerte instantánea ante daños críticos en partes del cuerpo. |
| Health | Una buena salud ayuda a recuperarte antes si vuelves herido de una incursión, aumenta las probabilidades de evitar fracturas y reduce el gasto de energía e hidratación. |
| Stress Resistance | La resistencia al estrés reduce la probabilidad de shock por dolor y disminuye el balanceo de los brazos y el temblor provocados por el dolor. |
| Metabolism | Con un buen metabolismo, la comida y la bebida te alimentan de forma más fiable y durante más tiempo, y las habilidades físicas adquiridas se olvidan más despacio. |
| Immunity | Influye en la susceptibilidad a las enfermedades y en la eficacia de su tratamiento. |
Grupo de habilidades: Mentales
| Habilidad | Qué aporta |
|---|---|
| Perception | Aumenta la distancia de audición y la concentración al apuntar, y además facilita la búsqueda de botín. |
| Intellect | Un intelecto alto acelera el estudio de objetos y el forzado de cerraduras, y mejora la calidad de la reparación de armas. |
| Attention | La atención sirve para acelerar la búsqueda de botín en todo tipo de contenedores. |
| Charisma | Desarrollar la habilidad de carisma permite obtener descuentos en diversos servicios. |
| Memory | Una memoria desarrollada conserva durante más tiempo la capacidad de aplicar los conocimientos y las habilidades adquiridos al nivel que se alcanzó una vez. |
Grupo de habilidades: Combate
| Habilidad | Qué aporta |
|---|---|
| Pistols | La habilidad de manejo de pistolas mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Revolvers | La habilidad de manejo de revólveres mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Submachine Guns | La habilidad de manejo de subfusiles mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Assault Rifles | La habilidad de manejo de fusiles de asalto y fusiles automáticos mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Shotguns | La habilidad de manejo de armas de ánima lisa mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Bolt-action Rifles | La habilidad de manejo de fusiles de francotirador de cerrojo mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Light Machine Guns | La habilidad de manejo de ametralladoras ligeras mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Heavy Machine Guns | La habilidad de manejo de ametralladoras pesadas mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Grenade Launchers | La habilidad de manejo de lanzagranadas portátiles mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Underbarrel Launchers | La habilidad de manejo de lanzagranadas de bajo cañón mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Throwables | Habilidades de manejo de armas arrojadizas. |
| Melee | Habilidades con armas cuerpo a cuerpo |
| DMRs | Las habilidades de manejo de fusiles de tirador designado mejoran la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma. |
| Recoil Control | El control del retroceso reduce la dispersión horizontal del fuego, haciéndolo más predecible. |
| Aim Drills | — |
| TroubleShooting | La habilidad de solución de fallos permite resolver más rápido los problemas espontáneos de funcionamiento del arma. |
Grupo de habilidades: Prácticas
| Habilidad | Qué aporta |
|---|---|
| Crafting | — |
| Hideout Management | — |
| Surgery | La capacidad de realizar operaciones quirúrgicas de campo puede salvarte la vida. |
| Covert Movement | El movimiento sigiloso reduce el volumen de los pasos y el radio en el que se oyen. |
| Search | Habilidad para registrar cuerpos de forma rápida y eficaz |
| Mag Drills | Habilidad centrada en el trabajo con cargadores: cargar y descargar rondas, comprobar la cantidad de rondas en los cargadores. |
| Light Vests | Las habilidades de uso de armadura ligera reducen las penalizaciones de movilidad, el daño penetrante a la salud y el daño de las armas cuerpo a cuerpo. |
| Heavy Vests | Las habilidades de uso de armadura pesada reducen el daño penetrante a la salud, el daño acumulativo a la salud y a la armadura, y además compensan en parte la falta de movilidad al llevarla. |
| Weapon Maintenance | Habilidad de mantenimiento y reparación de armas. |
| Field Medicine | Las habilidades de medicina de campo aceleran la colocación de vendajes y férulas y reducen la probabilidad de que la hemorragia se reabra. |
| First Aid | Las habilidades de primeros auxilios permiten usar botiquines más rápido y con más eficacia. |
| Prone Movement | Con la experiencia, arrastrarse resulta más rápido y silencioso. |
| Sniping | La habilidad de tiro de francotirador reduce el retroceso, sobre todo tumbado, y permite contener la respiración durante más tiempo. |
| Lockpicking | Habilidad para forzar cerraduras |
| Weapon Modding | Las habilidades de modificación básica de armas en la incursión permiten lograr una mayor ergonomía y reducir el desgaste del silenciador. |
| Advanced Modding | La destreza con la multiherramienta acelera la modificación avanzada y hace que afecte menos a la movilidad del arma. |
| Night Ops | El trabajo nocturno facilita la movilidad y acelera la obtención de experiencia, y además influye en el coste de los dispositivos y las miras de visión nocturna. |
| Silent Ops | Habilidad para pasar desapercibido en todos los aspectos del trabajo en la incursión, gracias a la velocidad en el cuerpo a cuerpo y a la reducción del ruido al abrir puertas y contenedores y al registrarlos. |
Grupo de habilidades: Especiales
| Habilidad | Qué aporta |
|---|---|
| BEAR AK Systems | no se puede subir de nivel en la versión actual |
| BEAR Assault Operations | no se puede subir de nivel en la versión actual |
| BEAR Authority | no se puede subir de nivel en la versión actual |
| UsecArsystems | no se puede subir de nivel en la versión actual |
| UsecTactics | no se puede subir de nivel en la versión actual |
| UsecNegotiations | no se puede subir de nivel en la versión actual |
15 habilidades no tienen en los ajustes del juego acciones que den experiencia: en la versión actual se ven en la interfaz, pero no se pueden subir de nivel.
Nivel del personaje
La tabla de experiencia de todos los niveles está en la página de niveles del personaje.
Preguntas y respuestas
¿Cuántas habilidades hay en Tarkov?
52 en cinco grupos: físicas — 7, mentales — 5, combate — 16, prácticas — 18, especiales — 6. Se pueden subir de nivel 37.
¿Cuál es el nivel máximo de una habilidad?
51, este es el nivel élite. Cada nivel requiere 100 puntos de experiencia de habilidad.
¿Por qué mi habilidad ha dejado de subir?
Lo más probable es que haya actuado la fatiga de la habilidad: la experiencia por la misma acción cae casi a cero. Espera unos 200 segundos o entrena otra acción.