ES
Operativo· a fecha de 22.10.2026 Comprar acceso

Habilidades de Escape from Tarkov

Datos del juego: captura del 19.10.2026 · 7 min de lectura

Índice

52 habilidades: qué aporta cada una y cómo subirla de nivel. Nivel máximo — 51 (élite). La habilidad «se cansa»: si entrenas la misma acción durante mucho tiempo, la experiencia que da cae casi a cero. Tras una pausa de unos 200 segundos la fatiga se reinicia, y el primer punto tras el descanso llega con una bonificación del 30 %.

Grupo de habilidades: Físicas

HabilidadQué aporta
EnduranceLa resistencia influye en tu reserva de fuerzas, en la velocidad a la que se gasta al correr y saltar, y también en el tiempo que puedes contener la respiración y en su recuperación.
StrengthAumentar la fuerza te permitirá saltar más alto y correr más rápido, golpear más fuerte y lanzar más lejos y, lo que no es poco, cargar más peso.
VitalityLa vitalidad determina las probabilidades de supervivencia al ser herido, reduciendo la probabilidad de hemorragia y de muerte instantánea ante daños críticos en partes del cuerpo.
HealthUna buena salud ayuda a recuperarte antes si vuelves herido de una incursión, aumenta las probabilidades de evitar fracturas y reduce el gasto de energía e hidratación.
Stress ResistanceLa resistencia al estrés reduce la probabilidad de shock por dolor y disminuye el balanceo de los brazos y el temblor provocados por el dolor.
MetabolismCon un buen metabolismo, la comida y la bebida te alimentan de forma más fiable y durante más tiempo, y las habilidades físicas adquiridas se olvidan más despacio.
ImmunityInfluye en la susceptibilidad a las enfermedades y en la eficacia de su tratamiento.

Grupo de habilidades: Mentales

HabilidadQué aporta
PerceptionAumenta la distancia de audición y la concentración al apuntar, y además facilita la búsqueda de botín.
IntellectUn intelecto alto acelera el estudio de objetos y el forzado de cerraduras, y mejora la calidad de la reparación de armas.
AttentionLa atención sirve para acelerar la búsqueda de botín en todo tipo de contenedores.
CharismaDesarrollar la habilidad de carisma permite obtener descuentos en diversos servicios.
MemoryUna memoria desarrollada conserva durante más tiempo la capacidad de aplicar los conocimientos y las habilidades adquiridos al nivel que se alcanzó una vez.

Grupo de habilidades: Combate

HabilidadQué aporta
PistolsLa habilidad de manejo de pistolas mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
RevolversLa habilidad de manejo de revólveres mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Submachine GunsLa habilidad de manejo de subfusiles mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Assault RiflesLa habilidad de manejo de fusiles de asalto y fusiles automáticos mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
ShotgunsLa habilidad de manejo de armas de ánima lisa mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Bolt-action RiflesLa habilidad de manejo de fusiles de francotirador de cerrojo mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Light Machine GunsLa habilidad de manejo de ametralladoras ligeras mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Heavy Machine GunsLa habilidad de manejo de ametralladoras pesadas mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Grenade LaunchersLa habilidad de manejo de lanzagranadas portátiles mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Underbarrel LaunchersLa habilidad de manejo de lanzagranadas de bajo cañón mejora la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
ThrowablesHabilidades de manejo de armas arrojadizas.
MeleeHabilidades con armas cuerpo a cuerpo
DMRsLas habilidades de manejo de fusiles de tirador designado mejoran la ergonomía general, el retroceso y el tiempo de recarga de este tipo de arma.
Recoil ControlEl control del retroceso reduce la dispersión horizontal del fuego, haciéndolo más predecible.
Aim Drills—
TroubleShootingLa habilidad de solución de fallos permite resolver más rápido los problemas espontáneos de funcionamiento del arma.

Grupo de habilidades: Prácticas

HabilidadQué aporta
Crafting—
Hideout Management—
SurgeryLa capacidad de realizar operaciones quirúrgicas de campo puede salvarte la vida.
Covert MovementEl movimiento sigiloso reduce el volumen de los pasos y el radio en el que se oyen.
SearchHabilidad para registrar cuerpos de forma rápida y eficaz
Mag DrillsHabilidad centrada en el trabajo con cargadores: cargar y descargar rondas, comprobar la cantidad de rondas en los cargadores.
Light VestsLas habilidades de uso de armadura ligera reducen las penalizaciones de movilidad, el daño penetrante a la salud y el daño de las armas cuerpo a cuerpo.
Heavy VestsLas habilidades de uso de armadura pesada reducen el daño penetrante a la salud, el daño acumulativo a la salud y a la armadura, y además compensan en parte la falta de movilidad al llevarla.
Weapon MaintenanceHabilidad de mantenimiento y reparación de armas.
Field MedicineLas habilidades de medicina de campo aceleran la colocación de vendajes y férulas y reducen la probabilidad de que la hemorragia se reabra.
First AidLas habilidades de primeros auxilios permiten usar botiquines más rápido y con más eficacia.
Prone MovementCon la experiencia, arrastrarse resulta más rápido y silencioso.
SnipingLa habilidad de tiro de francotirador reduce el retroceso, sobre todo tumbado, y permite contener la respiración durante más tiempo.
LockpickingHabilidad para forzar cerraduras
Weapon ModdingLas habilidades de modificación básica de armas en la incursión permiten lograr una mayor ergonomía y reducir el desgaste del silenciador.
Advanced ModdingLa destreza con la multiherramienta acelera la modificación avanzada y hace que afecte menos a la movilidad del arma.
Night OpsEl trabajo nocturno facilita la movilidad y acelera la obtención de experiencia, y además influye en el coste de los dispositivos y las miras de visión nocturna.
Silent OpsHabilidad para pasar desapercibido en todos los aspectos del trabajo en la incursión, gracias a la velocidad en el cuerpo a cuerpo y a la reducción del ruido al abrir puertas y contenedores y al registrarlos.

Grupo de habilidades: Especiales

HabilidadQué aporta
BEAR AK Systemsno se puede subir de nivel en la versión actual
BEAR Assault Operationsno se puede subir de nivel en la versión actual
BEAR Authorityno se puede subir de nivel en la versión actual
UsecArsystemsno se puede subir de nivel en la versión actual
UsecTacticsno se puede subir de nivel en la versión actual
UsecNegotiationsno se puede subir de nivel en la versión actual

15 habilidades no tienen en los ajustes del juego acciones que den experiencia: en la versión actual se ven en la interfaz, pero no se pueden subir de nivel.

Nivel del personaje

La tabla de experiencia de todos los niveles está en la página de niveles del personaje.

Preguntas y respuestas

¿Cuántas habilidades hay en Tarkov?

52 en cinco grupos: físicas — 7, mentales — 5, combate — 16, prácticas — 18, especiales — 6. Se pueden subir de nivel 37.

¿Cuál es el nivel máximo de una habilidad?

51, este es el nivel élite. Cada nivel requiere 100 puntos de experiencia de habilidad.

¿Por qué mi habilidad ha dejado de subir?

Lo más probable es que haya actuado la fatiga de la habilidad: la experiencia por la misma acción cae casi a cero. Espera unos 200 segundos o entrena otra acción.

Radar para Tarkov desde 400 ₽ al díaTarifas