Armero - Parte 20. Parte 20
Índice
Necesaria para Kappadesde el nivel 37cualquier mapa
Misión de Mechanic en cualquier mapa, disponible desde el nivel 37 después de la misión Armero - Parte 19. Forma parte de la lista de misiones necesarias para Kappa.
Serie «Armero - Parte 20»: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · parte 5 · parte 6 · parte 7 · parte 8 · parte 9 · parte 10 · parte 11 · parte 12 · parte 13 · parte 14 · parte 15 · parte 16 · parte 17 · parte 18 · parte 19 · parte 20 · parte 21 · parte 22 · parte 23 · parte 24 · parte 25 · todas las partes
Objetivos de la misión
- Montar Fusil Springfield Armory M1A de 7,62x51 mm según los requisitos — Modifica un M1A para que cumpla con las especificaciones requeridas
Objetos necesarios
| Objeto | Cantidad | FIR | Precio en el Mercadillo | Qué hacer |
|---|---|---|---|---|
| Fusil Springfield Armory M1A de 7,62x51 mm | 1 | — | 106.910 ₽ | montar |
Requisitos de montaje
Arma base: Fusil Springfield Armory M1A de 7,62x51 mm. Vale cualquier conjunto de modificaciones; lo importante es que las cifras finales en la ventana de modificación cumplan cada requisito.
| Parámetro | Requisito |
|---|---|
| Ergonomía | ≥ 20 |
| Suma de retroceso | ≤ 400 |
| Durabilidad | ≥ 60% |
| Capacidad del cargador | ≥ 20 cart. |
| Peso | ≤ 7,3 kg |
| Modificaciones obligatorias | Montura superior UltiMAK M8 Forward Optic para M14, Óptica Nightforce ATACR 7-35x56 de 34 mm, Mira réflex Aimpoint Micro T-1, Dispositivo táctico Holosun LS321 |
Cómo completar la misión
1. Montar «Fusil Springfield Armory M1A de 7,62x51 mm» según los requisitos de la misión (ergonomía, retroceso, modificaciones) y entregarlo a Mechanic. Los requisitos punto por punto están en la tabla de arriba; las modificaciones se pueden comprar a los vendedores o en el Mercadillo.
Texto de la tarea de Mechanic
Este encargo es para Sniper, parece que tiene pensado apostarse en algún lugar de Woods, con la intención de pasar una semana cazando a los malos. A juzgar por la cantidad de raciones MRE, el pedernal, las baterías y el agua que ha cargado en su mochila. Se la estoy guardando hasta que se pase, no pienses que soy indiscreto... Necesita un fusil M1A equipado con una montura superior UltiMAK M8 Forward Optic, óptica Nightforce ATACR 7-35x56, mira réflex Aimpoint Micro T-1, dispositivo táctico Holosun LS321 y un cargador de 20 cartuchos. La ergonomía debe quedar por encima de 20, el retroceso por debajo de 400 y el peso total en 7,3 kg o menos.
Recompensas
- 26.600 XP
- Reputación con Mechanic: +0.03
- 500 Euros
- Culata integral Hera Arms CQR para AR-15
- Empuñadura táctica Hera Arms CQR
- Desbloquea en Mechanic (niv. 3): Freno de boca KAC QDC Muzzle Brake Kit de 7,62x51 mm para AR-10
- Desbloquea en Peacekeeper (niv. 4): Cantonera Magpul Rubber Buttpad para culatas Magpul MOE Carbine
Cadena de misiones
Requisitos previos
- Armero - Parte 19 (Mechanic)
Qué desbloquea
- Armero - Parte 21 (Mechanic)
Con el radar: objetivos en el mapa y una salida segura
- Los objetos necesarios (Fusil Springfield Armory M1A de 7,62x51 mm) se resaltan en el botín con el filtro «Misión», y el planificador muestra «Falta por encontrar» y «Se puede entregar».
- La sección «Se puede completar en esta incursión» del planificador muestra que esta misión se puede completar de verdad en el mapa actual.

Preguntas y respuestas
¿En qué mapa se completa la misión «Armero - Parte 20»?
El mapa no está restringido: la tarea (1 objetivo) se puede completar en cualquier incursión o fuera de ella.
¿Es necesaria la misión «Armero - Parte 20» para Kappa?
Sí, forma parte de la cadena de tareas necesarias para el contenedor Kappa (misión «Coleccionista»).
¿Qué se obtiene por completarla?
La misión otorga 26.600 XP, 500 Euros, Culata integral Hera Arms CQR para AR-15; el vendedor desbloquea nuevos artículos.
¿Qué desbloquea después?
Misión «Armero - Parte 21» de Mechanic.
¿Qué hace falta para aceptarla?
Primero hay que completar la misión «Armero - Parte 19» y alcanzar el nivel 37; la proporciona Mechanic.
Misiones similares
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