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Sinal - Parte 3. Parte 3

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 4 min de leitura

Sumário

Necessária para o Kappaa partir do nível 15Shoreline

Missão de Mechanic em Shoreline, disponível a partir do nível 15 após a missão Sinal - Parte 2. Faz parte da lista de missões para o Kappa.

Série “Sinal - Parte 3”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · parte 4 · todas as partes

Comerciante: Mechanic · Mapa: Shoreline · Nível: 15 · Experiência: 8.500 · Kappa: sim · Tipo: conclusão

Objetivos da missão

  • Marcar o local: Disruptor de sinal — Coloque o bloqueador de sinal no primeiro local especificado no Shoreline
  • Marcar o local: Disruptor de sinal — Coloque o bloqueador de sinal no segundo local especificado no Shoreline
  • Marcar o local: Disruptor de sinal — Coloque o bloqueador de sinal no terceiro local especificado no Shoreline
  • Sobreviver e extrair em Shoreline — Sobreviva e extraia da localização

Itens necessários

ItemQuantidadeFIRPreço no MercadoO que fazer
Disruptor de sinal1—26.817 ₽colocar

Como concluir a missão

1. Colocar “Disruptor de sinal” no ponto em Shoreline e esperar a contagem. O marcador deve permanecer no lugar até o fim da incursão.

2. Colocar “Disruptor de sinal” no ponto em Shoreline e esperar a contagem. O marcador deve permanecer no lugar até o fim da incursão.

3. Colocar “Disruptor de sinal” no ponto em Shoreline e esperar a contagem. O marcador deve permanecer no lugar até o fim da incursão.

4. Sobreviver e extrair em Shoreline. A extração precisa estar ativa — o status das extrações aparece na aba “Extrações” do radar.

Texto da missão de Mechanic

Recentemente tentei construir uma rede neural para controlar as câmeras. Ensinei a diferenciar entre rostos e procurar no banco de dados, isso não demorou muito. Então eu pensei, e se nós criássemos uma mente, que fosse consciente, como seria? O final dos dias da civilização, humanos se tornariam mais humanos. Eles começariam a cuidar uns dos outros, cuidar da natureza e animais. A opinião formada é que o dever do ser humano esta alinhado com o alto desenvolvimento da civilização e seu propósito. Então, isso tornaria a mente do computador, que claramente evolui muito mais rápido devido a alta capacidade de aprendizado, seria mais humano também? Interessante não é? Mas precisamos lidar com essas pestes ainda. Instale supressores nas antenas que você achou, e na outra antena da Shoreline só pra garantir.

Recompensas

Entregue ao aceitar a missão

Cadeia de missões

Pré-requisitos

O que desbloqueia

Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura

  • A zona do objetivo é destacada pela camada “Zonas de tarefas”, a marca do objetivo fica no mapa e a distância até ela é mostrada em metros.
  • Os itens necessários (Disruptor de sinal) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
  • O status das extrações (aberta / condição / contagem / fechada) e a rota até a extração ficam na aba “Extrações”.
  • A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

A partir de 400 ₽ por diaComo o radar funciona

Radar no navegador: mapa Lighthouse com jogadores, distância e diferença de altura

Perguntas e respostas

Em qual mapa a missão “Sinal - Parte 3” é cumprida?

Em Shoreline. Total: 4 objetivos, a missão está disponível a partir do nível 15.

A missão “Sinal - Parte 3” é necessária para o Kappa?

Sim, ela faz parte da cadeia de tarefas necessárias para o contêiner Kappa (a missão “Coletor”).

O que se ganha por concluí-la?

A missão dá 8.500 XP, 30.000 Rublos, Escopeta Benelli M3 Super 90 modo duplo 12ga.

O que ela desbloqueia depois?

Missões: «Sinal - Parte 4», «A Porta».

O que é preciso para aceitá-la?

Primeiro conclua a missão «Sinal - Parte 2» e alcance o nível 15; ela é dada por Mechanic.

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