Signal – Teil 3. Teil 3
Inhaltsverzeichnis
Für Kappa benötigtab Level 15Shoreline
Quest von Mechanic auf Shoreline, verfügbar ab Level 15 nach der Quest Signal – Teil 2. Gehört zu den Quests, die für Kappa benötigt werden.
Serie „Signal – Teil 3“: Teil 1 · Teil 2 · Teil 3 · Teil 4 · alle Teile
Questziele
- Markiere den Ort: Störsender — Platziere den Störsender an der ersten Signalquelle auf Shoreline
- Markiere den Ort: Störsender — Platziere den Störsender an der zweiten Signalquelle auf Shoreline
- Markiere den Ort: Störsender — Platziere den Störsender an der dritten Signalquelle auf Shoreline
- Überlebe und extrahiere auf Shoreline — Überlebe und entkomme aus dem Bereich
Benötigte Gegenstände
| Gegenstand | Anzahl | FIR | Flohmarkt-Preis | Was zu tun ist |
|---|---|---|---|---|
| Störsender | 1 | — | 26.817 ₽ | platzieren |
So schließt du die Quest ab
1. Platziere „Störsender“ am Punkt auf Shoreline und warte, bis es gezählt wird. Die Markierung muss bis zum Ende des Raids an Ort und Stelle bleiben.
2. Platziere „Störsender“ am Punkt auf Shoreline und warte, bis es gezählt wird. Die Markierung muss bis zum Ende des Raids an Ort und Stelle bleiben.
3. Platziere „Störsender“ am Punkt auf Shoreline und warte, bis es gezählt wird. Die Markierung muss bis zum Ende des Raids an Ort und Stelle bleiben.
4. Überlebe und extrahiere auf Shoreline. Die Extraktion muss aktiv sein — den Status der Extraktionen siehst du im Tab „Extraktionen“ des Radars.
Aufgabentext von Mechanic
Vor kurzem habe ich versucht, ein neuronales Netz zur Steuerung der Kameras zu entwickeln. Ihm beizubringen, zwischen Gesichtern zu unterscheiden und in der Datenbank nach Übereinstimmungen zu suchen, hat nicht viel Zeit in Anspruch genommen. Dann habe ich mich gefragt, was wäre, wenn wir jemals eine Intelligenz erschaffen, dieselbst bewusst ist - wie könnte das aussehen? In den letzten Jahren der Zivilisation sind die Menschen immer menschlicher geworden. Sie begannen, sich gegenseitig besser zu behandeln, sich um die Natur und die Tiere zu kümmern. Es bildete sich die Meinung, dass die Prinzipien der menschlichen Pflicht mit einer hoch entwickelten Zivilisation und Vernunft einhergehen. Sollte sich nun herausstellen, dass die Intelligenz des Computers, die sich aufgrund ihrer hohen Lernfähigkeit natürlich sehr schnell zu einer Art Überverstand entwickeln wird, gleichzeitig auch am humansten sein wird? Interessant, nicht wahr? Aber wir müssen schon mit diesen Schädlingen fertig werden. Installieren Sie Entstörer an den Antennen, die Sie gefunden haben, und vorsichtshalber noch einen an dem Turm, der sich ebenfalls an der Shoreline befindet.
Belohnungen
- 8.500 Erfahrung
- Ansehen bei Mechanic: +0.02
- 30.000 Rubel
- Benelli M3 Super 90 Kaliber 12 Schrotflinte mit Dual-Modus
- Kaliber 12 8,5mm Magnum Postenschrot Munitionspackung (25 Geschosse)
Wird bei der Annahme ausgegeben
- Schaltet bei Mechanic frei (Stufe 1): Störsender
- Störsender
Questkette
Voraussetzungen
- Signal – Teil 2 (Mechanic)
Schaltet frei
- Signal – Teil 4 (Mechanic)
- Die Tür (Mechanic)
Mit dem Radar: Ziele auf der Karte und sichere Extraktion
- Die Zielzone wird von der Ebene „Aufgabenzonen“ hervorgehoben, die Zielmarkierung liegt auf der Karte, die Entfernung dorthin wird in Metern angezeigt.
- Die benötigten Gegenstände (Störsender) werden im Loot durch den Filter „Quest“ hervorgehoben, im Planer siehst du „Noch zu finden“ und „Kann abgegeben werden“.
- Status der Extraktionen (offen / Bedingung / Countdown / geschlossen) und die Route zur Extraktion findest du im Tab „Extraktionen“.
- Der Abschnitt „In diesem Raid abschließbar“ im Planer zeigt, dass sich diese Quest auf der aktuellen Karte tatsächlich abschließen lässt.

Fragen und Antworten
Auf welcher Karte wird die Quest „Signal – Teil 3“ erledigt?
Auf Shoreline. Insgesamt 4 Ziele, die Aufgabe ist ab Level 15 verfügbar.
Wird die Quest „Signal – Teil 3“ für Kappa benötigt?
Ja, sie gehört zur Kette der Aufgaben, die für den Kappa-Container nötig sind (Quest „Der Sammler“).
Was bekommt man für den Abschluss?
Für die Quest gibt es 8.500 Erfahrung, 30.000 Rubel, Benelli M3 Super 90 Kaliber 12 Schrotflinte mit Dual-Modus.
Was wird danach freigeschaltet?
Quests: «Signal – Teil 4», «Die Tür».
Was braucht man, um sie anzunehmen?
Zuerst die Quest «Signal – Teil 2» abschließen und Level 15 erreichen; vergeben von Mechanic.
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