Avaliação - Parte 3. Parte 3
Sumário
The Lab
Missão de Mechanic em The Lab após a missão Avaliação - Parte 2.
Série “Avaliação - Parte 3”: parte 1 · parte 2 · parte 3 · todas as partes
Objetivos da missão
- Matar 7: Raiders em The Lab — Elimine Raiders na Labs
- Entregar 15 × Injetor de combate estimulante SJ1 TGLabs FIR — Entregue o injetor de estimulante de combate SJ1 TGLabs encontrado em incursão
- Entregar 5 × Injetor de combate estimulante SJ6 TGLabs FIR — Entregue o injetor de estimulante de combate SJ6 TGLabs encontrado em incursão
- Entregar Injetor de combate estimulante SJ9 TGLabs FIR — Entregue o injetor de estimulante de combate SJ9 TGLabs encontrado em incursão
Itens necessários
| Item | Quantidade | FIR | Preço no Mercado | O que fazer |
|---|---|---|---|---|
| Injetor de combate estimulante SJ1 TGLabs | 15 | sim | 50.196 ₽ | entregar |
| Injetor de combate estimulante SJ6 TGLabs | 5 | sim | 136.622 ₽ | entregar |
| Injetor de combate estimulante SJ9 TGLabs | 1 | sim | 56.483 ₽ | entregar |
Como concluir a missão
1. Matar 7: Raiders em The Lab. Os abates só contam dentro de uma única incursão, se isso estiver indicado na condição.
2. Entregar Mechanic a «Injetor de combate estimulante SJ1 TGLabs» × 15, «Injetor de combate estimulante SJ6 TGLabs» × 5, «Injetor de combate estimulante SJ9 TGLabs» — somente com a marca FIR.
Texto da missão de Mechanic
Ei! Você chegou bem na hora. Há outro trabalho para você do Lightkeeper... Posso lhe dizer uma coisa francamente, para que não saia pela porta? Não sei quantas mais dessas missões haverá. Pensei em entrar em contato com o comerciante do Farol e fazer um acordo de parceria. Mas, por alguma razão, temos que provar nossa lealdade repetidamente, para demonstrar a firmeza de nossas intenções. E fui eu quem te meteu nisto... Qual é a missão? Entrando no laboratório, eliminando um grupo de Raiders. E isso não é tudo. Você precisa encontrar estimulantes de combate. Lightkeeper parece ter um grande interesse neles, porque o USEC se recusou a dar amostras a ele por algum motivo. Entendo que pode não ser fácil, mas já chegamos até aqui. Eu simplesmente não posso recusar.
Recompensas
- 24.800 XP
- Reputação com Mechanic: +0.01
Cadeia de missões
Pré-requisitos
- Avaliação - Parte 2 (Mechanic)
O que desbloqueia
- A Chave para a Torre (Mechanic)
Com o radar: objetivos no mapa e uma extração segura
- A zona do objetivo é destacada pela camada “Zonas de tarefas”, a marca do objetivo fica no mapa e a distância até ela é mostrada em metros.
- Os itens necessários (Injetor de combate estimulante SJ1 TGLabs, Injetor de combate estimulante SJ6 TGLabs, Injetor de combate estimulante SJ9 TGLabs) são destacados no saque pelo filtro “Missão”, e o planejador mostra “Ainda falta encontrar” e “Pode entregar”.
- Inimigos, chefes e guardas ficam visíveis no mapa com antecedência, e o alerta “mirando em você” dispara quando alguém mira em você.
- A seção “Dá para concluir nesta incursão” do planejador mostra que esta missão pode mesmo ser concluída no mapa atual.

Perguntas e respostas
Em qual mapa a missão “Avaliação - Parte 3” é cumprida?
Em The Lab. Total: 4 objetivos.
A missão “Avaliação - Parte 3” é necessária para o Kappa?
Não, esta missão não é necessária para o contêiner Kappa.
O que se ganha por concluí-la?
A missão dá 24.800 XP.
Onde encontrar Injetor de combate estimulante SJ1 TGLabs para esta missão?
O item precisa ter o status “encontrado em incursão”: você precisa pegá-lo por conta própria em uma incursão — em contêineres, corpos ou stashes no mapa The Lab. Comprar no Mercado não serve.
O que ela desbloqueia depois?
Missão “A Chave para a Torre” de Mechanic.
O que é preciso para aceitá-la?
Primeiro conclua a missão «Avaliação - Parte 2»; ela é dada por Mechanic.
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