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Evaluación - Parte 3. Parte 3

Datos del juego: captura del 19.10.2026 · 4 min de lectura

Índice

The Lab

Misión de Mechanic en The Lab después de la misión Evaluación - Parte 2.

Serie «Evaluación - Parte 3»: parte 1 · parte 2 · parte 3 · todas las partes

Vendedor: Mechanic · Mapa: The Lab · Nivel: — · Experiencia: 24.800 · Kappa: no · Tipo: eliminación

Objetivos de la misión

Objetos necesarios

ObjetoCantidadFIRPrecio en el MercadilloQué hacer
Inyector de estimulante de combate SJ1 TGLabs15sí50.196 ₽entregar
Inyector de estimulante de combate SJ6 TGLabs5sí136.622 ₽entregar
Inyector de estimulante de combate SJ9 TGLabs1sí56.483 ₽entregar

Cómo completar la misión

1. Matar a 7: Raiders en The Lab. Las muertes solo cuentan dentro de una misma incursión, si así se indica en la condición.

2. Entregar Mechanic a «Inyector de estimulante de combate SJ1 TGLabs» × 15, «Inyector de estimulante de combate SJ6 TGLabs» × 5, «Inyector de estimulante de combate SJ9 TGLabs» — solo con la marca FIR.

Texto de la tarea de Mechanic

¡Hola! Llegas justo a tiempo. Hay otro trabajo para ti de parte de Lightkeeper... ¿Puedo decirte algo con franqueza, sin que salga de aquí? No sé cuántas misiones más de estas habrá. Pensé en ponerme en contacto con el comerciante del Faro para hacer un acuerdo de colaboración. Pero por alguna razón tenemos que demostrar nuestra lealtad una y otra vez, para probar la fidelidad de nuestras intenciones. Y fui yo quien te metió en esto... ¿Cuál es la misión? Entrar en el laboratorio y eliminar a un grupo de Raiders. Y eso no es todo. Tienes que encontrar estimulantes de combate. Lightkeeper parece tener un gran interés en ellos, porque USEC se negó a darle muestras por alguna razón. Entiendo que no sea fácil, pero ya hemos llegado hasta aquí. Simplemente no puedo negarme.

Recompensas

  • 24.800 XP
  • Reputación con Mechanic: +0.01

Cadena de misiones

Requisitos previos

Qué desbloquea

Con el radar: objetivos en el mapa y una salida segura

  • La zona del objetivo se resalta con la capa «Zonas de misión», la marca del objetivo está en el mapa y se muestra la distancia hasta ella en metros.
  • Los objetos necesarios (Inyector de estimulante de combate SJ1 TGLabs, Inyector de estimulante de combate SJ6 TGLabs, Inyector de estimulante de combate SJ9 TGLabs) se resaltan en el botín con el filtro «Misión», y el planificador muestra «Falta por encontrar» y «Se puede entregar».
  • Los enemigos, jefes y guardias se ven en el mapa con antelación, y la alerta «te está apuntando» salta cuando alguien te apunta.
  • La sección «Se puede completar en esta incursión» del planificador muestra que esta misión se puede completar de verdad en el mapa actual.

Desde 400 ₽ al díaCómo funciona el radar

Radar en el navegador: el mapa Lighthouse con jugadores, distancia y diferencia de altura

Preguntas y respuestas

¿En qué mapa se completa la misión «Evaluación - Parte 3»?

En The Lab. En total: 4 objetivos.

¿Es necesaria la misión «Evaluación - Parte 3» para Kappa?

No, esta misión no es necesaria para el contenedor Kappa.

¿Qué se obtiene por completarla?

La misión otorga 24.800 XP.

¿Dónde encontrar Inyector de estimulante de combate SJ1 TGLabs para esta misión?

El objeto debe tener el estado «encontrado en la incursión»: tienes que recogerlo tú mismo en una incursión, de contenedores, cuerpos o alijos en el mapa The Lab. Comprarlo en el Mercadillo no sirve.

¿Qué desbloquea después?

Misión «Llave de la Torre» de Mechanic.

¿Qué hace falta para aceptarla?

Primero hay que completar la misión «Evaluación - Parte 2»; la proporciona Mechanic.

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