玩家
地图上的每一位在线玩家:USEC、BEAR 和玩家拾荒者,各有自己的标记和颜色。如果目标比你高或低 2 m 及以上,旁边会出现 ▲ 或 ▼ 箭头,并标出以米为单位的高度差。
- 每个标记都显示昵称、距离和武器
- 25–200 m 的视线长度
- PMC 和玩家拾荒者使用独立图层
- 追踪玩家与彩色标记:6 种颜色
- 在哪里查看
- 任意带浏览器的设备:手机、平板、笔记本、第二台显示器
- 设置
- 视线长度、标记形状、颜色预设

这里只列出雷达在塔科夫中能做到的功能。清单已与开发者核对,截图均取自实际运行的雷达。
地图上的每一位在线玩家:USEC、BEAR 和玩家拾荒者,各有自己的标记和颜色。如果目标比你高或低 2 m 及以上,旁边会出现 ▲ 或 ▼ 箭头,并标出以米为单位的高度差。

雷达会追踪谁在设定的角度和距离内注视着你。顶部会出现带有昵称、距离和武器的横幅,在手机版上,“威胁”标签页会亮起一个圆点。

每种 AI 类型都有各自的开关来显示或隐藏:拾荒者、USEC 与 BEAR 的 PMC 机器人、邪教徒、突袭者与叛逃者、带护卫的 Boss。AI 同样会绘制视线。

物品会标注名称、价格或两者兼有。附近的物资会合并成一个计数:悬停可查看最贵的五件物品,点击会放大地图。你身边 60 m 以内的聚合点会自动展开。

PMC 撤离点和拾荒者撤离点位于不同图层。在列表中可以筛选它们并按距离排序,通往所选撤离点的路线会以带米数的线条显示。BTR 也能看到:方向和距离。

规划器会按当前地图整理任务:本局可以完成什么、什么已可上交、还需要找什么,以及哪些要在其他地图上完成。目标标记和区域绘制在对应楼层,路线指向最近的目标。

加载器里的地图链接可以转发给队友。与你同一局的朋友打开它,选择自己的标记并开启“以该玩家视角查看”。距离和瞄准警报就会从他的位置计算。
支持游戏的全部 11 张地图,包括迷宫。地图和楼层会自动选择,其他楼层会被淡化至 25 %。镜头可以跟随你、随你的视角旋转,或自由放置。在电脑上,面板可停靠到任意边缘;在手机上则有底部标签页、抽屉面板和手势。
