レーダーの機能
ここに載っているのは、Tarkov でレーダーが実際にできることだけです。リストは開発者と照合済みで、スクリーンショットは実際に動作中のレーダーから撮影しています。
プレイヤー
マップ上のすべての生きているプレイヤー:USEC、BEAR、プレイヤーScavが、それぞれ専用のマーカーと色で表示されます。ターゲットが自分より2 m以上高いか低い場合は、横に▲または▼の矢印と、メートル単位の差が表示されます。
- 各マークのニックネーム、距離、武器
- 長さ25–200 mの視線ライン
- PMCとプレイヤーScavを別々のレイヤーに
- プレイヤーの追跡と色付きマーク:6色
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 視線ラインの長さ、マーカーの形、カラープリセット
詳細 Lighthouse、BEARとUSECの武器、距離、高低差あなたを狙っている
レーダーは、設定した角度と距離の範囲内で誰があなたを見ているかを監視します。画面上部にニックネーム、距離、武器を表示したバナーが現れ、モバイル版では「脅威」タブにドットが点灯します。
- プレイヤーとAIの両方に対応
- 角度5–45°
- 距離25–1000 mまたは無制限
- 脅威リストの「照準中」と「追跡」のマーク
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 作動する角度と距離
詳細 「USECがあなたを狙っている」バナーと、並べ替えできる脅威リストボスとAI
AIの種類ごとに専用のトグルで表示と非表示を切り替えられます。Scav、USECとBEARのPMCボット、カルティスト、レイダー、ローグ、護衛付きのボスです。AIにも視線ラインが描かれます。
- 名前付きのボスと取り巻き
- PMCボットを生きているPMCと区別
- AIの種類ごとに専用レイヤー
- ボスは脅威リストに表示される
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- AIの種類ごとのレイヤー、マーカーの色
詳細 AIの種類ごとのトグルがある「レイヤー」タブ戦利品
アイテムには名前、価格、またはその両方のラベルを付けられます。近くの戦利品はカウンターにまとまり、カーソルを合わせると最も高い5つのアイテムが表示され、クリックするとマップがズームします。自分から60 m以内のクラスターは自動的に展開されます。
- 価格:最良、フリーマーケット、トレーダー
- 最低価格10K–500K ₽
- 戦利品の半径0–600 m
- アイテムごとに:表示、通知、非表示
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 価値のしきい値、最低価格、半径、カテゴリ
詳細 価格付きの戦利品リストとアイテムごとのルール脱出地点
PMCとScavの脱出ポイントは別々のレイヤーにあります。リストでは絞り込みと距離順の並べ替えができ、選択した脱出ポイントまでメートル表示付きのルート線が延びます。BTRも表示され、方向と距離がわかります。
- フィルタ:すべて、PMC、Scav
- 距離順に並べ替え
- 距離付きの脱出ポイントまでのルート
- 方向と距離付きのBTR
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 脱出ポイントのフィルタ、PMCとScavのレイヤー
詳細 距離と種類付きのPMC脱出ポイントのリストクエスト
プランナーが現在のマップに合わせてタスクを振り分けます。このレイドで達成できるもの、納品できるもの、まだ探す必要があるもの、他のマップで行うものです。目標のマークとゾーンはそれぞれのフロアに描かれ、ルートは最も近い目標へ案内します。
- 進行状況付きの目標チェックリスト
- 納品用アイテム:所持数と必要数、FIR
- マップ上のクエストマーカーとゾーン
- クエストアイテムは価格のしきい値に関係なく表示
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 「タスクマーク」と「タスクゾーン」のレイヤー
詳細 目標の進行状況付きの進行中のタスク1つのリンクでスクワッド
ローダーのマップリンクは、チームメイトに転送できます。同じレイドにいる友達がリンクを開き、自分のマーカーを選んで「プレイヤー視点で見る」をオンにします。距離と照準警告は、その友達を基準に計算されます。
- リンクはどのブラウザでも開けます
- どのプレイヤーでも「プレイヤー視点で見る」
- 「…の視点」バッジと「自分に戻る」ボタン
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- 距離を計算する基準プレイヤーの選択
詳細マップとインターフェース
ゲームの全11マップに対応しており、Labyrinthも含まれます。マップとフロアは自動で選択され、他のフロアは25%まで暗くなります。カメラは自分を追従するか、視線に合わせて回転するか、自由な状態で固定されます。PCではパネルを任意の端に固定でき、スマートフォンでは下部のタブ、ドロワー、ジェスチャーが使えます。
- ズーム20–350%、最大6本の距離リング
- 10種類のテーマ、11種類のフォント、6言語
- マーカーの形と色のエディタ
- 表示できる場所
- ブラウザのあるデバイスならどれでも:スマートフォン、タブレット、ノートPC、セカンドモニター
- 設定
- テーマ、フォント、スケール80–130%、FPS上限、ホットキー
詳細 設定、テーマの選択