Guia para iniciantes do Escape from Tarkov
Sumário
Um plano curto para as primeiras incursões, montado a partir dos dados do jogo: quais missões pegar, quais mapas aprender, o que construir no esconderijo e o que não fazer.
1. As missões são a principal fonte de experiência no início
A primeira missão é “Debut”, do Prapor. Depois, pegue missões com todos os comerciantes de uma vez e conclua várias por incursão. As primeiras tarefas de cada comerciante:
- Prapor: Estréia (a partir do nv. 1), Verificação de antecedentes (a partir do nv. 2), Tiroteio no piquenique (a partir do nv. 3), Entrega do passado (a partir do nv. 5)
- Therapist: Normas Sanitárias - Parte 1 (a partir do nv. 4), Operação Aquário - Parte 1 (a partir do nv. 6), Operação Aquário - Parte 2 (a partir do nv. 6)
- Skier: Dinheiro fácil - Parte 1 (a partir do nv. 3), Fornecedor (a partir do nv. 5)
- Mechanic: Armeiro - Parte 1 (a partir do nv. 2), Armeiro - Parte 2 (a partir do nv. 5)
- Jaeger: Delícia de Linguiça (a partir do nv. 5)
As cadeias e as condições de cada missão estão na seção de missões, e as tarefas para o contêiner Kappa estão na página de missões para o Kappa.
2. Mapas para começar
Entre as tarefas dos primeiros dez níveis, os mapas mais frequentes são Customs, Woods, Factory, Shoreline. Aprenda 2–3 extrações em cada um: a lista com as condições está nas páginas dos mapas.
3. Esconderijo
Podem ser construídos sem requisitos de outras estações: Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. O gerador é necessário para que as estações que usam combustível funcionem; a enfermaria e a unidade de nutrição aceleram a recuperação entre as incursões. Todos os requisitos estão na seção do esconderijo.
4. Dinheiro e Mercado
O Mercado é liberado a partir do nível 15. Até lá, venda o saque aos comerciantes: quem paga mais aparece na página do item. Não venda itens de missão com o status “encontrado em incursão” (FIR) antes de verificar se eles são necessários para missões ou para o esconderijo.
5. Equipamento e munição
Uma montagem barata com boa munição é mais útil do que uma cara com munição ruim. Compare a penetração da munição com a classe de armadura do inimigo: classe N ≈ penetração N×10. A tabela está na seção de munição, e a armadura por classe está no guia de classes de armadura.
6. As habilidades evoluem sozinhas
Resistência e Força crescem ao correr, Atenção ao revistar contêineres, e as habilidades com armas ao atirar. Os detalhes estão na seção de habilidades.
Como o radar ajuda
- As primeiras incursões ficam mais fáceis quando se veem as extrações com o status e os jogadores ao redor.
- Os objetivos das missões estão marcados no mapa, e o planejador mostra o que dá para concluir nesta incursão.
O mapa do radar abre por link em qualquer navegador: no celular, tablet, notebook ou segundo monitor. Também dá para compartilhá-lo com os amigos do esquadrão.

Perguntas e respostas
Por onde começar no Escape from Tarkov?
Pelas missões dos comerciantes: a primeira é do Prapor. As missões dão experiência, dinheiro e liberam mercadorias. Ao mesmo tempo, construa o esconderijo e não leve para a incursão o que você ficaria triste de perder.
A partir de que nível o Mercado é liberado?
A partir do nível 15. Antes disso, só dá para comprar dos comerciantes.
Qual mapa é melhor para iniciantes?
Nos níveis iniciais, há mais missões nos mapas Customs, Woods, Factory, Shoreline. Comece por Customs e Woods; Factory serve para incursões curtas.
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