Guía para principiantes de Escape from Tarkov
Índice
Un plan breve para las primeras incursiones, elaborado a partir de los datos del juego: qué misiones coger, qué mapas aprender, qué construir en el escondite y qué no hacer.
1. Las misiones son la principal fuente de experiencia al empezar
La primera misión es Debut de Prapor. Después, coge misiones de todos los vendedores a la vez y completa varias por incursión. Las primeras tareas de cada vendedor:
- Prapor: Debut (desde nivel 1), Comprobación de Antecedentes (desde nivel 2), Pícnic Sangriento (desde nivel 3), Misión de Búsqueda (desde nivel 5)
- Therapist: Normas Sanitarias - Parte 1 (desde nivel 4), Operación Acuario - Parte 1 (desde nivel 6), Operación Acuario - Parte 2 (desde nivel 6)
- Skier: Dinero Fácil - Parte 1 (desde nivel 3), Proveedor (desde nivel 5)
- Mechanic: Armero - Parte 1 (desde nivel 2), Armero - Parte 2 (desde nivel 5)
- Jaeger: La Salchicha Deliciosa (desde nivel 5)
Las cadenas y las condiciones de cada misión están en la sección misiones; las tareas para el contenedor Kappa, en la página misiones para Kappa.
2. Mapas con los que conviene empezar
Entre las tareas de los diez primeros niveles, los mapas que aparecen con más frecuencia son Customs, Woods, Factory, Shoreline. Aprende 2–3 extracciones en cada uno: la lista con las condiciones está en las páginas de mapas.
3. Escondite
Sin requisitos de otras estaciones se pueden construir: Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. El generador hace falta para que funcionen las estaciones con combustible; la estación médica y la unidad de nutrición aceleran la recuperación entre incursiones. Todos los requisitos están en la sección escondite.
4. Dinero y mercadillo
El mercadillo se abre a partir del nivel 15. Hasta entonces, vende el botín a los vendedores: a quién le conviene más vender se ve en la página del objeto. No vendas los objetos de misión con el estado «encontrado en la incursión» (FIR) hasta comprobar si hacen falta para misiones o para el escondite.
5. Equipo y munición
Un montaje barato con buena munición es más útil que uno caro con mala munición. Compara la penetración de la munición con el nivel de protección de la armadura del enemigo: nivel N ≈ penetración N×10. La tabla está en la sección munición; la armadura por niveles, en la guía niveles de protección.
6. Las habilidades se suben solas
Resistencia y Fuerza crecen al correr, Atención al registrar contenedores, y las habilidades con armas al disparar. Detalles en la sección habilidades.
Cómo ayuda el radar
- Las primeras incursiones son más fáciles cuando ves las extracciones con su estado y a los jugadores que tienes alrededor.
- Los objetivos de las misiones están marcados en el mapa y el planificador muestra qué se puede completar en esta incursión.
El mapa del radar se abre con un enlace en cualquier navegador: en el móvil, la tableta, el portátil o un segundo monitor. También se puede compartir con los amigos de tu escuadra.

Preguntas y respuestas
¿Por dónde empezar en Escape from Tarkov?
Empieza por las misiones de los vendedores: la primera es «Debut» de Prapor. Las misiones dan experiencia, dinero y desbloquean mercancías. Construye el escondite en paralelo y no lleves a la incursión nada que te duela perder.
¿A partir de qué nivel se abre el mercadillo?
A partir del nivel 15. Hasta entonces solo puedes comprar a los vendedores.
¿Qué mapa es mejor para un principiante?
En los primeros niveles hay más misiones en los mapas Customs, Woods, Factory, Shoreline. Empieza por Customs y Woods; Factory sirve para incursiones cortas.
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