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Guide du débutant d'Escape from Tarkov

Données du jeu : relevé du 19.10.2026 · 4 min de lecture

Sommaire

Un court plan pour vos premiers raids, établi à partir des données du jeu : quelles quêtes prendre, quelles cartes apprendre, que construire dans la Planque et ce qu'il ne faut pas faire.

1. Les quêtes sont la principale source d'expérience au début

La première quête est « Début » chez Prapor. Ensuite, prenez des quêtes chez tous les marchands dès le départ et terminez-en plusieurs par raid. Les premières missions de chaque marchand :

Les chaînes et les conditions de chaque quête se trouvent dans la section quêtes ; les missions pour le conteneur Kappa sont sur la page quêtes pour Kappa.

2. Les cartes par lesquelles commencer

Parmi les missions des dix premiers niveaux, les cartes Douanes, Bois, Usine, Littoral reviennent le plus souvent. Apprenez 2 à 3 extractions sur chacune : la liste avec les conditions se trouve sur les pages des cartes.

3. La Planque

Sans exigences envers d'autres modules, on peut construire : Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. Le générateur est nécessaire pour que les modules qui consomment du carburant fonctionnent ; la station médicale et l'unité de nutrition accélèrent la récupération entre les raids. Toutes les exigences sont dans la section Planque.

4. L'argent et le Marché

Le Marché s'ouvre au niveau 15. Jusque-là, vendez votre butin aux marchands : celui qui paie le mieux est indiqué sur la page de l'objet. Ne vendez pas les objets de quête « trouvé en raid » (FIR) tant que vous n'avez pas vérifié s'ils sont nécessaires pour des quêtes ou pour la Planque.

5. L'équipement et les munitions

Un équipement bon marché avec de bonnes munitions est plus utile qu'un équipement coûteux avec de mauvaises. Comparez la pénétration de la cartouche à la classe de protection de l'adversaire : classe N ≈ pénétration N×10. Le tableau se trouve dans la section munitions, les protections par classe dans le guide classes de protection.

6. Les compétences progressent toutes seules

L'Endurance et la Force augmentent en courant, l'Attention en fouillant les conteneurs, les compétences d'armes en tirant. Détails dans la section compétences.

Ce que le radar apporte

  • Les premiers raids sont plus faciles quand on voit les extractions avec leur statut et les joueurs alentour.
  • Les objectifs des quêtes sont indiqués sur la carte, le planificateur montre ce que l'on peut terminer pendant ce raid.

La carte du radar s'ouvre via un lien dans n'importe quel navigateur : sur téléphone, tablette, ordinateur portable ou second écran. On peut aussi la partager avec les amis de l'escouade.

À partir de 400 ₽ par jourComment fonctionne le radar

Le radar dans le navigateur : la carte du Phare avec les joueurs, la distance et la différence de hauteur

Questions et réponses

Par où commencer dans Escape from Tarkov ?

Par les quêtes des marchands : la première est chez Prapor. Les quêtes donnent de l'expérience, de l'argent et débloquent des marchandises. Construisez la Planque en parallèle et n'emportez pas en raid ce que vous auriez du mal à perdre.

À partir de quel niveau le Marché se débloque-t-il ?

À partir du niveau 15. Avant cela, on ne peut acheter qu'auprès des marchands.

Quelle est la meilleure carte pour un débutant ?

Aux premiers niveaux, c'est sur les cartes Douanes, Bois, Usine, Littoral qu'il y a le plus de quêtes. Commencez par Douanes et Bois ; Usine convient aux raids courts.

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Radar pour Tarkov à partir de 400 ₽ par jourTarifs