Guida per principianti di Escape from Tarkov
Indice
Un breve piano per i primi raid, ricavato dai dati di gioco: quali quest prendere, quali mappe imparare, cosa costruire nel rifugio e cosa non fare.
1. Le quest sono la principale fonte di esperienza all'inizio
La prima quest è «Debutto» da Prapor. Poi prendi subito le quest da tutti i mercanti e completane più di una per raid. I primi incarichi di ogni mercante:
- Prapor: Esordio (dal liv. 1), Controllo dei precedenti (dal liv. 2), Sparatoria al picnic (dal liv. 3), Consegna Dal Passato (dal liv. 5)
- Therapist: Standard sanitari - Parte 1 (dal liv. 4), Operazione acquarius - Parte 1 (dal liv. 6), Operazione acquarius - Parte 2 (dal liv. 6)
- Skier: Soldi Facili - 1° Parte (dal liv. 3), Fornitore (dal liv. 5)
- Mechanic: Armaiolo - Parte 1 (dal liv. 2), Armaiolo - Parte 2 (dal liv. 5)
- Jaeger: La deliziosa salsiccia (dal liv. 5)
Le catene e le condizioni di ogni quest sono nella sezione quest, gli incarichi per il contenitore Kappa sono nella pagina quest per Kappa.
2. Le mappe da cui iniziare
Tra gli incarichi dei primi dieci livelli compaiono più spesso le mappe Customs, Woods, Factory, Shoreline. Impara su ciascuna 2–3 estrazioni: l'elenco con le condizioni è nelle pagine delle mappe.
3. Rifugio
Senza requisiti da altre aree si possono costruire: Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. Il generatore serve perché funzionino le aree che usano carburante; la stazione medica e l'unità nutrizionale accelerano il recupero tra un raid e l'altro. Tutti i requisiti sono nella sezione rifugio.
4. Denaro e Mercato delle pulci
Il Mercato delle pulci si sblocca dal livello 15. Fino ad allora vendi il bottino ai mercanti: a chi conviene di più si vede nella pagina dell'oggetto. Non vendere gli oggetti delle quest con lo stato «trovato in raid» (FIR) finché non hai verificato se servono per le quest o per il rifugio.
5. Equipaggiamento e munizioni
Un set economico con buone munizioni è più utile di uno costoso con munizioni scadenti. Confronta la penetrazione della munizione con la classe armatura del nemico: classe N ≈ penetrazione N×10. La tabella è nella sezione munizioni, le armature per classe sono nella guida classi armatura.
6. Le abilità crescono da sole
Resistenza e Forza crescono correndo, Attenzione perquisendo i contenitori, le abilità con le armi sparando. Dettagli nella sezione abilità.
Come aiuta il radar
- I primi raid sono più semplici quando si vedono le estrazioni con il loro stato e i giocatori intorno.
- Gli obiettivi delle quest sono segnati sulla mappa e il pianificatore mostra cosa si può completare in questo raid.
La mappa del radar si apre da un link in qualsiasi browser: su telefono, tablet, laptop o secondo monitor. Si può condividere anche con gli amici della squadra.

Domande e risposte
Da dove iniziare in Escape from Tarkov?
Inizia dalle quest dei mercanti: la prima è da Prapor. Le quest danno esperienza e denaro e sbloccano nuova merce. Nel frattempo costruisci il rifugio e non portare nel raid ciò che ti dispiacerebbe perdere.
A che livello si sblocca il Mercato delle pulci?
Dal livello 15. Prima di allora si può comprare solo dai mercanti.
Qual è la mappa migliore per un principiante?
Ai livelli iniziali la maggior parte delle quest si trova sulle mappe Customs, Woods, Factory, Shoreline. Inizia da Customs e Woods; Factory è per i raid brevi.
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