Anfängerguide für Escape from Tarkov
Inhaltsverzeichnis
Ein kurzer Plan für die ersten Raids, zusammengestellt aus Spieldaten: welche Quests man annehmen sollte, welche Karten man lernen sollte, was man im Versteck baut und was man besser lässt.
1. Quests — die wichtigste Erfahrungsquelle am Anfang
Die erste Quest ist „Debüt“ bei Prapor. Nimm danach gleich bei allen Händlern Quests an und schließe pro Raid mehrere ab. Die ersten Aufgaben jedes Händlers:
- Prapor: Debüt (ab Lvl. 1), Hintergrundprüfung (ab Lvl. 2), Picknick-Schießerei (ab Lvl. 3), BP-Depot (ab Lvl. 5)
- Therapist: Gesundheitsstandards – Teil 1 (ab Lvl. 4), Operation Aquarius – Teil 1 (ab Lvl. 6), Operation Aquarius – Teil 2 (ab Lvl. 6)
- Skier: Leicht verdientes Geld - Teil 1 (ab Lvl. 3), Lieferant (ab Lvl. 5)
- Mechanic: Büchsenmacher - Teil 1 (ab Lvl. 2), Büchsenmacher - Teil 2 (ab Lvl. 5)
- Jäger: Die köstliche Wurst (ab Lvl. 5)
Questketten und Bedingungen jeder Quest findest du im Bereich Quests, die Aufgaben für den Kappa-Container auf der Seite Quests für Kappa.
2. Karten, mit denen man anfangen sollte
Unter den Aufgaben der ersten zehn Level kommen am häufigsten die Karten Customs, Woods, Factory, Shoreline vor. Lerne auf jeder 2–3 Extraktionen: Die Liste mit den Bedingungen steht auf den Kartenseiten.
3. Versteck
Ohne Voraussetzungen durch andere Stationen lassen sich bauen: Vents, Security, Lavatory, Stash, Heating, Medstation, Workbench, Illumination. Der Generator wird gebraucht, damit Stationen mit Treibstoff funktionieren; Medstation und Ernährungseinheit beschleunigen die Erholung zwischen den Raids. Alle Voraussetzungen stehen im Bereich Versteck.
4. Geld und Flohmarkt
Der Flohmarkt wird ab Level 15 freigeschaltet. Bis dahin verkaufst du Loot an Händler: Wer mehr zahlt, siehst du auf der Gegenstandsseite. Questgegenstände mit dem Status „Im Raid gefunden“ (FIR) solltest du nicht verkaufen, bevor du geprüft hast, ob sie für Quests oder das Versteck gebraucht werden.
5. Ausrüstung und Munition
Eine billige Ausrüstung mit guter Munition ist nützlicher als eine teure mit schlechter. Vergleiche die Durchschlagskraft der Munition mit der Schutzklasse der gegnerischen Rüstung: Klasse N ≈ Durchschlagskraft N×10. Die Tabelle steht im Bereich Munition, die Rüstung nach Klassen im Guide Schutzklassen.
6. Fähigkeiten leveln von selbst
Ausdauer und Kraft steigen durch Rennen, Aufmerksamkeit durch das Durchsuchen von Containern, Waffenfähigkeiten durch Schießen. Details stehen im Bereich Fähigkeiten.
Wie das Radar hilft
- Die ersten Raids sind einfacher, wenn man die Extraktionen samt Status und die Spieler in der Umgebung sieht.
- Questziele sind auf der Karte markiert, der Planer zeigt, was sich in diesem Raid abschließen lässt.
Die Radarkarte öffnet sich über einen Link in jedem Browser: auf dem Handy, Tablet, Laptop oder zweiten Monitor. Du kannst sie auch an Freunde aus deinem Squad weitergeben.

Fragen und Antworten
Wie fange ich in Escape from Tarkov an?
Fang mit den Händler-Quests an: Die erste ist bei Prapor. Quests bringen Erfahrung und Geld und schalten Waren frei. Baue parallel dein Versteck aus und nimm nichts mit in den Raid, dessen Verlust dir wehtun würde.
Ab welchem Level wird der Flohmarkt freigeschaltet?
Ab Level 15. Davor kann man nur bei Händlern kaufen.
Welche Karte ist am besten für Anfänger?
Auf niedrigen Leveln gibt es die meisten Quests auf den Karten Customs, Woods, Factory, Shoreline. Fang mit Customs und Woods an, Factory eignet sich für kurze Raids.
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