Abilità di Escape from Tarkov
Indice
52 abilità: cosa offre ciascuna e come potenziarla. Livello massimo — 51 (élite). L'abilità si «stanca»: se si allena a lungo la stessa azione, l'esperienza per essa scende quasi a zero. Dopo una pausa di circa 200 secondi la stanchezza si azzera e il primo punto dopo il riposo arriva con un bonus del 30 %.
Abilità: Fisiche
| Abilità | Cosa offre |
|---|---|
| Endurance | La resistenza influisce sulla tua riserva di energie, sulla velocità con cui si consuma correndo e saltando, nonché sull'apnea e sul recupero del respiro. |
| Strength | Una forza maggiore permette di saltare più in alto e correre più veloce, colpire più forte e lanciare più lontano e, cosa non da poco, trasportare di più. |
| Vitality | La vitalità determina le probabilità di sopravvivere quando si è feriti, riducendo la probabilità di sanguinamento e di morte istantanea per danni critici alle parti del corpo. |
| Health | Una buona salute aiuta a guarire più in fretta quando si torna feriti da un raid, aumenta le probabilità di evitare fratture e riduce il consumo di energia e di idratazione. |
| Stress Resistance | La resistenza allo stress riduce la probabilità di shock da dolore e attenua l'oscillazione delle braccia e il tremore causati dal dolore. |
| Metabolism | Con un buon metabolismo cibo e bevande nutrono in modo più affidabile e duraturo, e le abilità fisiche acquisite si dimenticano più lentamente. |
| Immunity | Influisce sulla suscettibilità alle malattie e sull'efficacia delle cure. |
Abilità: Mentali
| Abilità | Cosa offre |
|---|---|
| Perception | Aumenta la distanza di udibilità e la concentrazione durante la mira, e facilita anche la ricerca del bottino. |
| Intellect | Un intelletto elevato accelera lo studio degli oggetti e lo scasso, e migliora la qualità della riparazione delle armi. |
| Attention | L'attenzione è utile per accelerare la ricerca del bottino in contenitori di vario genere. |
| Charisma | Sviluppare l'abilità Carisma permette di ottenere sconti su vari servizi. |
| Memory | Una memoria sviluppata conserva più a lungo la capacità di applicare le conoscenze e le abilità acquisite al livello raggiunto una volta. |
Abilità: Combattimento
| Abilità | Cosa offre |
|---|---|
| Pistols | L'abilità con le pistole migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Revolvers | L'abilità con i revolver migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Submachine Guns | L'abilità con le pistole mitragliatrici migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Assault Rifles | L'abilità con i fucili d'assalto e i fucili automatici migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Shotguns | L'abilità con le armi a canna liscia migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Bolt-action Rifles | L'abilità con i fucili di precisione a otturatore migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Light Machine Guns | L'abilità con le mitragliatrici leggere migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Heavy Machine Guns | L'abilità con le mitragliatrici pesanti migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Grenade Launchers | L'abilità con i lanciagranate a mano migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Underbarrel Launchers | L'abilità con i lanciagranate sottocanna migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Throwables | Abilità nell'uso delle armi da lancio. |
| Melee | Abilità nell'uso delle armi da mischia |
| DMRs | L'abilità con i fucili da tiratore scelto migliora l'ergonomia complessiva, il rinculo e il tempo di ricarica di questo tipo di arma. |
| Recoil Control | Il controllo del rinculo riduce la dispersione orizzontale del fuoco, rendendolo più prevedibile. |
| Aim Drills | — |
| TroubleShooting | L'abilità di risoluzione dei problemi permette di affrontare più rapidamente i malfunzionamenti improvvisi delle armi. |
Abilità: Pratiche
| Abilità | Cosa offre |
|---|---|
| Crafting | — |
| Hideout Management | — |
| Surgery | La capacità di eseguire interventi chirurgici sul campo può salvarti la vita. |
| Covert Movement | Il movimento furtivo riduce il volume dei passi e il raggio entro cui si sentono. |
| Search | Abilità di perquisire i corpi in modo rapido ed efficace |
| Mag Drills | Un'abilità legata al lavoro con i caricatori: caricare e scaricare le cartucce, controllare il numero di cartucce nei caricatori. |
| Light Vests | Le abilità nell'indossare armature leggere riducono le penalità alla mobilità, il danno penetrante alla salute e il danno da armi bianche. |
| Heavy Vests | Le abilità nell'indossare armature pesanti riducono il danno penetrante alla salute, il danno cumulativo alla salute e all'armatura, e compensano in parte la mancanza di mobilità quando le si indossa. |
| Weapon Maintenance | Abilità di manutenzione e riparazione delle armi. |
| Field Medicine | Le abilità di pronto soccorso sul campo accelerano l'applicazione di bende e stecche e riducono la probabilità che un'emorragia si riapra. |
| First Aid | Le abilità di primo soccorso permettono di usare i kit medici più in fretta e in modo più efficace. |
| Prone Movement | Con l'esperienza, muoversi strisciando diventa più veloce e silenzioso. |
| Sniping | L'abilità di tiro di precisione riduce il rinculo, soprattutto in posizione prona, e permette di trattenere il respiro più a lungo. |
| Lockpicking | Abilità di scasso delle serrature chiuse |
| Weapon Modding | Le abilità di modifica di base delle armi in raid permettono di ottenere un'ergonomia più alta e una minore usura del silenziatore. |
| Advanced Modding | La destrezza nell'uso del multiutensile accelera le modifiche avanzate e riduce il loro impatto sulla mobilità dell'arma. |
| Night Ops | Il lavoro notturno facilita la mobilità e accelera l'accumulo di esperienza, e influisce anche sul costo dei dispositivi e dei mirini per la visione notturna. |
| Silent Ops | L'abilità di restare inosservati in ogni aspetto del lavoro in raid grazie alla velocità del combattimento ravvicinato e alla riduzione del rumore nell'aprire porte e contenitori e nel perquisirli. |
Abilità: Speciali
| Abilità | Cosa offre |
|---|---|
| BEAR AK Systems | non si può potenziare nella versione attuale |
| BEAR Assault Operations | non si può potenziare nella versione attuale |
| BEAR Authority | non si può potenziare nella versione attuale |
| UsecArsystems | non si può potenziare nella versione attuale |
| UsecTactics | non si può potenziare nella versione attuale |
| UsecNegotiations | non si può potenziare nella versione attuale |
Per 15 abilità nelle impostazioni del gioco non ci sono azioni che assegnano esperienza: nella versione attuale sono visibili nell'interfaccia, ma non si possono potenziare.
Livello del personaggio
La tabella dell'esperienza per tutti i livelli è nella pagina livelli del personaggio.
Domande e risposte
Quante abilità ci sono in Tarkov?
52 in cinque gruppi: fisiche — 7, mentali — 5, combattimento — 16, pratiche — 18, speciali — 6. Si possono potenziare 37.
Qual è il livello massimo di un'abilità?
51: è il livello élite. Per ogni livello servono 100 punti esperienza dell'abilità.
Perché l'abilità ha smesso di crescere?
Con ogni probabilità è scattata la stanchezza dell'abilità: l'esperienza per la stessa azione scende quasi a zero. Aspetta circa 200 secondi oppure allena un'altra azione.