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Jogadores e ameaças: o que o radar mostra

Dados do jogo: recorte de 19.10.2026 · 4 min de leitura

Sumário
Lighthouse: BEAR e USEC com arma, distância e diferença de altura
Lighthouse: BEAR e USEC com arma, distância e diferença de altura
Banner “USEC mirando em você” e lista de ameaças
Banner “USEC mirando em você” e lista de ameaças
Camadas por tipo de IA
Camadas por tipo de IA

Jogadores

  • USEC, BEAR e Scavs jogadores — cada um tem o próprio marcador e a própria cor; PMCs e Scavs jogadores ficam em camadas separadas.
  • Ao lado do marcador: nick, distância, arma e diferença de altura em metros. Se o alvo estiver 2 m ou mais acima ou abaixo, aparece uma seta ▲/▼.
  • Linha de visão mostra para onde o adversário está olhando; o comprimento é configurável (25–200 m).

IA

Scavs, bots PMC (bot USEC e bot BEAR), cultistas, Raiders e Rogues, chefes pelo nome e a comitiva deles. Cada tipo tem uma camada própria, e as IA também têm linhas de visão desenhadas.

Aviso de mira

O radar percebe quando um jogador ou uma IA mira em você. O marcador do inimigo fica vermelho, a linha de visão dele se alonga e uma linha pontilhada é traçada até você. No alto aparece o banner “{nick} está mirando em você”, com a distância e a arma, e no celular acende um ponto na aba. A sensibilidade é configurável: ângulo de 5–45°, distância de 25–1000 m ou sem limite.

Lista de ameaças

Todos os jogadores inimigos e chefes em uma única lista: nick, lado (USEC, BEAR ou Scav), distância, altura, arma e as marcas “Mirando” e “Rastreando”. A ordenação é por ameaça, distância ou nick. Um clique seleciona o jogador, e um clique duplo ativa o rastreamento.

Ações com o jogador

  • Rastreamento: a câmera se fixa no jogador.
  • Marcação: 6 cores, marcador colorido e anel.
  • Ver como jogador: as distâncias e os avisos de mira são calculados a partir do jogador selecionado.
  • Dica ao passar o mouse; cartão ao tocar.

Visão da perspectiva do colega de equipe

O link do mapa gerado pelo loader pode ser enviado aos amigos. O colega de equipe que entrou na mesma incursão que você o abre, escolhe o próprio marcador e ativa “Ver como jogador”. Agora as distâncias são medidas a partir dele, e o alerta “mirando em você” dispara quando alguém mira nele. Para o seu amigo, é um radar completo, embora quem tenha iniciado o cliente tenha sido você.

O guia de chefes: onde cada um surge e com que chance.

Experimente

  • O mapa abre pelo link do loader em qualquer navegador.
  • Todas as funções em todos os planos, só a duração muda.

A partir de 400 ₽ por diaComo o radar funciona

Radar no navegador: mapa Lighthouse com jogadores, distância e diferença de altura

Perguntas e respostas

Dá para ver os chefes e a comitiva?

Sim, os chefes são identificados pelo nome, a comitiva é marcada separadamente, e há uma camada própria para eles.

Como funciona o aviso “mirando em você”?

Se um jogador ou uma IA olha para você dentro do ângulo e da distância definidos, o marcador dele fica vermelho, uma linha pontilhada é traçada até você e aparece um banner com o nick, a distância e a arma.

A partir de quem o radar calcula as distâncias?

A partir de você, enquanto “Ver como jogador” não estiver ativado. Com esse modo, o ponto de referência passa a ser o jogador selecionado. É o que faz um amigo para quem você enviou o link do loader: se ele estiver na mesma incursão, as distâncias e o alerta de mira passam a ser calculados a partir dele.

Outras funções

  • Missões no mapa — objetivos e zonas no mapa, planejador de incursão, rota até o objetivo
  • Saque e contêineres — preço no mapa, níveis de valor, grupos inteligentes, notificações de item
  • Saídas e mapa — status das saídas, rota até a saída, BTR, andares e câmera
  • Interface — qualquer navegador, 6 idiomas, 10 temas, editor de marcadores, atalhos de teclado
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