プレイヤーと脅威:レーダーで見えるもの
目次



プレイヤー
- USEC、BEAR、プレイヤーScav:それぞれ専用のマーカーと色があり、PMCとプレイヤーScavは別々のレイヤーにあります。
- マーカーの横には、ニックネーム、距離、武器、メートル単位の高低差が表示されます。ターゲットが2 m以上高いか低い場合は、▲/▼の矢印が表示されます。
- 視線ラインは敵がどこを見ているかを示します。長さは調整できます(25–200 m)。
AI
Scav、PMCボット(USECボットとBEARボット)、カルティスト、レイダー、ローグ、名前付きのボスと取り巻き。種類ごとに専用のレイヤーがあり、AIにも視線ラインが描かれます。
照準警告
レーダーは、プレイヤーまたはAIがあなたを狙っていることを検知します。敵のマーカーが赤くなり、視線ラインが伸び、あなたに向かって点線が延びます。画面上部に、距離と武器付きの「{nick}があなたを狙っています」バナーが表示され、スマートフォンではタブにドットが点灯します。感度は調整できます。角度は5–45°、距離は25–1000 m、または無制限です。
脅威リスト
敵のプレイヤーとボスをすべて1つのリストにまとめます。ニックネーム、陣営(USEC、BEAR、Scav)、距離、高さ、武器、「照準中」と「追跡」のマークです。並べ替えは脅威度、距離、ニックネームで行えます。クリックでプレイヤーを選択し、ダブルクリックで追跡をオンにします。
プレイヤーに対する操作
- 追跡:カメラがプレイヤーに固定されます。
- マーク:6色、色付きのマーカーとリング。
- プレイヤー視点で見る:距離と照準警告は、選択したプレイヤーを基準に計算されます。
- マウスオーバーでツールチップ、タップでカードが表示されます。
チームメイト視点
ローダーのマップリンクは、友達に転送できます。あなたと同じレイドに入ったチームメイトがリンクを開き、自分のマーカーを選んで「プレイヤー視点で見る」をオンにします。すると距離はそのチームメイトから測られ、「あなたを狙っている」警告は、そのチームメイトが狙われたときに作動します。クライアントを起動したのはあなたですが、友達にとっては完全なレーダーになります。
ボスのリファレンス:それぞれの出現場所と確率。

質問と回答
ボスと取り巻きは見えますか?
はい。ボスは名前で表示され、取り巻きは別途マークされ、専用のレイヤーもあります。
「あなたを狙っている」警告はどう動作しますか?
プレイヤーまたはAIが設定した角度と距離の範囲内であなたを見ていると、そのマーカーが赤くなり、あなたに向かって点線が延び、ニックネーム、距離、武器を表示したバナーが現れます。
レーダーは誰を基準に距離を計算しますか?
「プレイヤー視点で見る」がオンになるまでは、あなたが基準です。このモードでは、選択したプレイヤーが基準点になります。ローダーのリンクを転送された友達がこの方法を使います。同じレイドにいれば、距離と照準警告はその友達を基準に計算されます。