20/70 Dangerous Game Slug
Sommaire

20/70jusqu'à la classe de protection 2
Munition 20/70 : dégâts 143, pénétration 25, dégâts à l'armure 47 %, vitesse 476 m/s. N° 2 sur 11 du calibre en pénétration.
Caractéristiques
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Calibre | 20/70 |
| Dégâts | 143 |
| Pénétration | 25 |
| Dégâts à l'armure | 47 % |
| Vitesse initiale | 476 m/s |
| Probabilité de fragmentation | 3 % |
| Probabilité de ricochet | 15 % |
| Saignement (léger / abondant) | +20 % / +30 % |
| Précision | +60 % |
| Recul | +40 % |
| Traceur | non |
| Marché | non vendu ou pas de données |
Description du jeu
A slug cartridge for 20/70 caliber shotguns. Loses very little velocity over distance, so it is suitable for reliable target engagement at a long range.
Contre quelle armure
Une pénétration de 25 dépasse la résistance d'une armure de classe 2 (20) — tant qu'une telle armure est intacte, la munition la perce plus souvent qu'elle ne la rate. Contre la classe 3, les pénétrations sont rares tant que l'armure n'est pas usée.
Par exemple, les gilets qu'elle traverse : Gilet pare-balles 6B2 (flora), Gilet pare-balles souple PACA, Gilet pare-balles souple PACA (édition Rivals). Le tableau complet se trouve dans le guide classes de protection.
Comparaison avec les autres munitions du calibre
| Munition | Dégâts | Pénétration | Dégâts à l'armure | Vitesse, m/s | Fragm. | Classe de protection | Marché |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 155 | 30 | 54 % | 482 | 2 % | 3 | 191 ₽ | |
| 143 | 25 | 47 % | 476 | 3 % | 2 | — | |
| 20×8 | 24 | 24 % | 400 | 0 % | 2 | 125 ₽ | |
| 135 | 17 | 40 % | 445 | 15 % | 1 | 64 ₽ | |
| 154 | 16 | 42 % | 415 | 10 % | 1 | 74 ₽ | |
| 120 | 14 | 35 % | 425 | 20 % | 1 | 50 ₽ | |
| 198 | 5 | 13 % | 405 | 100 % | — | 131 ₽ | |
| 25×8 | 3 | 14 % | 430 | 0 % | — | — | |
| 23×9 | 3 | 13 % | 475 | 0 % | — | 50 ₽ | |
| 22×8 | 2 | 13 % | 410 | 0 % | — | — | |
| 26×8 | 1 | 12 % | 340 | 0 % | — | 20 ₽ |
Les munitions sur le radar
- Le marqueur de l'ennemi indique son arme et la distance qui te sépare de lui : on sait à l'avance à quelle distance le combat s'engagera et quelle munition charger.
- Une règle « Notifier » sur la munition voulue : dès qu'elle est repérée dans le raid, une notification s'affiche avec la distance et le prix.
La carte du radar s'ouvre via un lien dans n'importe quel navigateur : sur téléphone, tablette, ordinateur portable ou second écran. On peut aussi la partager avec les amis de l'escouade.

Questions et réponses
Quelle est la pénétration de DGS ?
Pénétration 25, dégâts 143, dégâts à l'armure 47 %. Elle perce une armure neuve jusqu'à la classe 2 dans plus de la moitié des cas.
Quelles armes peuvent tirer cette munition ?
Calibre 20/70 : TOZ-106.
Est-ce la meilleure de son calibre ?
En pénétration — n° 2 sur 11 ; au-dessus : TSS AP.