Compétence Bolt-action Rifles — Escape from Tarkov
Sommaire
Combatjusqu'au niveau 51
La compétence de maniement des fusils de précision à verrou améliore l'ergonomie générale, le recul et le temps de rechargement de ce type d'arme.
Comment la faire monter
Tirer avec des armes de ce type, recharger les chargeurs, chambrer une cartouche et résoudre les incidents de tir. L'XP est gagnée pour les tirs effectués en raid, il n'est pas nécessaire de toucher la cible.
La compétence « se fatigue » : si l'on répète trop longtemps la même action, l'XP qu'elle rapporte tombe presque à zéro. Après une pause d'environ 200 secondes, la fatigue se réinitialise, et le premier point après le repos est accompagné d'un bonus de 30 %.
Quêtes demandant la compétence
- Sale boulot - Partie 6 — niveau 7 (Peacekeeper)
- Sniper psychopathe — niveau 10 (Le Mécano)
- Faire impression — niveau 10 (Lightkeeper)
Radar et progression
- Moins de morts — plus de temps en raid : des compétences comme Perception et Endurance progressent tant que vous êtes en vie et en mouvement.
- La mise en évidence du butin de valeur selon son prix et les clusters intelligents accélèrent la fouille — Attention et Recherche progressent plus vite.
La carte du radar s'ouvre via un lien dans n'importe quel navigateur : sur téléphone, tablette, ordinateur portable ou second écran. On peut aussi la partager avec les amis de l'escouade.

Questions et réponses
Comment faire monter Bolt-action Rifles ?
Principale source d'XP : tirer avec des armes de ce type, recharger les chargeurs, chambrer une cartouche et résoudre les incidents de tir. Pour plus de détails, y compris sur la fatigue de la compétence, voir la section ci-dessus.
Quel est son niveau maximal ?
51 est un niveau élite : des bonus supplémentaires s'y débloquent. Chaque niveau demande 100 points d'XP.
Pour quelles quêtes est-elle nécessaire ?
« Sale boulot - Partie 6 » — niveau 7, « Sniper psychopathe » — niveau 10, « Faire impression » — niveau 10.
Autres compétences du groupe « Combat »
Pistols · Revolvers · Submachine Guns · Assault Rifles · Shotguns · Light Machine Guns · Heavy Machine Guns · Grenade Launchers · Underbarrel Launchers · Throwables · Melee · DMRs · Recoil Control · Aim Drills · TroubleShooting