.366 TKM AP-M
Sommaire

.366 TKMjusqu'à la classe de protection 4
Munition .366 TKM : dégâts 90, pénétration 42, dégâts à l'armure 60 %, vitesse 602 m/s. Meilleure du calibre en pénétration.
Caractéristiques
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Calibre | .366 TKM |
| Dégâts | 90 |
| Pénétration | 42 |
| Dégâts à l'armure | 60 % |
| Vitesse initiale | 602 m/s |
| Probabilité de fragmentation | 1 % |
| Probabilité de ricochet | 6 % |
| Saignement (léger / abondant) | +0 % / +10 % |
| Précision | -22 % |
| Recul | +35 % |
| Traceur | non |
| Marché | non vendu ou pas de données |
Description du jeu
Une cartouche de .366 TKM (9,55 x 39 mm) AP-M comprenant une balle de 16 grammes provenant d'une cartouche de 9 x 39 mm SP-6, composée d'un noyau en acier carbone trempé et une demi-chemise de deux couches, une intérieure plomb et une extérieure bimétallique dans un étui métal. Cette cartouche artisanale a été ingénieusement pensée par le Mécano en raison de la situation précaire de ses clients dans Tarkov, donnant pour résultat une cartouche capable de traverser les protections balistiques basiques et intermédiaires, ainsi que de délivrer un pouvoir d'arrêt conséquent dans la cible. Cependant, sa conception altère son vol, la rendant moins précise. Son design lui permet d'être chargée dans les chargeurs conçus pour le calibre 7,62 x 39 mm sans problème.
Contre quelle armure
Une pénétration de 42 dépasse la résistance d'une armure de classe 4 (40) — tant qu'une telle armure est intacte, la munition la perce plus souvent qu'elle ne la rate. Contre la classe 5, les pénétrations sont rares tant que l'armure n'est pas usée.
Par exemple, les gilets qu'elle traverse : Gilet pare-balles 6B23-2 (Mountain Flora), Gilet pare-balles Interceptor OTV (UCP), Gilet d'assaut pare-balles 6B13 (Flora). Le tableau complet se trouve dans le guide classes de protection.
Comparaison avec les autres munitions du calibre
| Munition | Dégâts | Pénétration | Dégâts à l'armure | Vitesse, m/s | Fragm. | Classe de protection | Marché |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 42 | 60 % | 602 | 1 % | 4 | — | |
| 73 | 30 | 40 % | 770 | 20 % | 3 | 184 ₽ | |
| 98 | 23 | 48 % | 580 | 25 % | 2 | 116 ₽ | |
| 110 | 14 | 38 % | 550 | 45 % | 1 | — |
Les munitions sur le radar
- Le marqueur de l'ennemi indique son arme et la distance qui te sépare de lui : on sait à l'avance à quelle distance le combat s'engagera et quelle munition charger.
- Une règle « Notifier » sur la munition voulue : dès qu'elle est repérée dans le raid, une notification s'affiche avec la distance et le prix.
La carte du radar s'ouvre via un lien dans n'importe quel navigateur : sur téléphone, tablette, ordinateur portable ou second écran. On peut aussi la partager avec les amis de l'escouade.

Questions et réponses
Quelle est la pénétration de AP-M ?
Pénétration 42, dégâts 90, dégâts à l'armure 60 %. Elle perce une armure neuve jusqu'à la classe 4 dans plus de la moitié des cas.
Quelles armes peuvent tirer cette munition ?
Calibre .366 TKM : VPO-209, VPO-215.
Est-ce la meilleure de son calibre ?
Oui, c'est la première parmi 4 options en pénétration.