SIG MCX SPEAR 6,8x51mm Sturmgewehr
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Sturmgewehr6.8x51 mm
SPEAR 6.8 — Sturmgewehr im Kaliber 6.8x51 mm. Ergonomie 46, Rückstoß 130 vertikal und 372 horizontal, 800 Schuss pro Minute. Feuermodi: Einzelfeuer, Vollautomatik.
Eigenschaften ohne Anbauteile
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Typ | Sturmgewehr |
| Kaliber | 6.8x51 mm |
| Ergonomie | 46 |
| Rückstoß vertikal / horizontal | 130 / 372 |
| Feuerrate | 800 Schuss/min |
| Feuermodi | Einzelfeuer, Vollautomatik |
| Effektive Reichweite | 100 m |
| Gewicht ohne Anbauteile | 0,4 kg |
| Slots für Mods | 5 |
| Flohmarktpreis | wird nicht verkauft oder keine Daten |
Beschreibung aus dem Spiel
Das MCX SPEAR ist ein Multikaliber-Sturmgewehr, das von SIG Sauer auf der Grundlage des MCX-Sturmgewehrs entwickelt und hergestellt wurde. Es ist in erster Linie für die neue Munition 6,8x51mm (.277 FURY) ausgelegt. Es wurde speziell für das US-Militär entwickelt, um den M4-Karabiner zu ersetzen.
Welche Munition man nehmen sollte
Die besten nach Durchschlagskraft unter 2 Varianten im Kaliber 6.8x51 mm. Die vollständige Liste steht auf der Kaliberseite.
| Munition | Schaden | Durchschlagskraft | Rüstungsschaden | Geschwindigkeit | Flohmarkt |
|---|---|---|---|---|---|
| 72 | 47 | 58 % | 914 m/s | — | |
| 80 | 36 | 49 % | 899 m/s | 875 ₽ |
Waffen auf dem Radar
- Am Marker des Gegners steht, mit welcher Waffe er unterwegs ist. Dasselbe steht in der Bedrohungsliste neben Distanz und Höhe.
- Waffen im Loot sind mit dem Preis beschriftet und nach Wertstufe eingefärbt — du siehst sofort, ob sich der Weg dorthin lohnt.
- Sichtlinien und der Alarm „zielt auf dich“: Du siehst, wer dich im Visier hat.
Die Radarkarte öffnet sich über einen Link in jedem Browser: auf dem Handy, Tablet, Laptop oder zweiten Monitor. Du kannst sie auch an Freunde aus deinem Squad weitergeben.

Fragen und Antworten
Welches Kaliber hat SPEAR 6.8?
Sturmgewehr verschießt Patronen im Kaliber 6.8x51 mm: im Spiel gibt es 2 Arten dieser Munition.
Welche Munition ist am besten für SPEAR 6.8?
Nach Durchschlagskraft — Hybrid (Durchschlagskraft 47, Schaden 72), nach Schaden — FMJ (80). Gegen Panzerung der Klasse 4 braucht man eine Durchschlagskraft ab 40, bei Klasse 5 ab 50, bei Klasse 6 ab 60.
Welche Grundwerte hat die Waffe?
Ergonomie 46, vertikaler Rückstoß 130 und horizontaler Rückstoß 372, 800 Schuss pro Minute, Feuermodi: Einzelfeuer, Vollautomatik. Das sind Werte ohne Anbauteile — Mods verändern sie.
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