Colt M4A1 5,56x45mm Sturmgewehr
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Sturmgewehr5.56x45 mm NATO„Büchsenmacher“
M4A1 — Sturmgewehr im Kaliber 5.56x45 mm NATO. Ergonomie 48, Rückstoß 119 vertikal und 342 horizontal, 800 Schuss pro Minute. Feuermodi: Einzelfeuer, Vollautomatik.
Eigenschaften ohne Anbauteile
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Typ | Sturmgewehr |
| Kaliber | 5.56x45 mm NATO |
| Ergonomie | 48 |
| Rückstoß vertikal / horizontal | 119 / 342 |
| Feuerrate | 800 Schuss/min |
| Feuermodi | Einzelfeuer, Vollautomatik |
| Effektive Reichweite | 100 m |
| Gewicht ohne Anbauteile | 0,38 kg |
| Slots für Mods | 6 |
| Flohmarktpreis | 86.910 ₽ |
Beschreibung aus dem Spiel
Der Colt M4A1 ist eine vollautomatische Weiterentwicklung der M4 und wurde in erster Linie für den Gebrauch in Spezialoperationen entwickelt. Das U.S. Special Operations Command (USSOCOM) führte die M4A1 jedoch schon bald für fast alle Sondereinheiten ein, später folgte die offizielle Einführung der M4A1 in den Dienst der U.S. Army und des Marine Corps.
Welche Munition man nehmen sollte
Die besten nach Durchschlagskraft unter 12 Varianten im Kaliber 5.56x45 mm NATO. Die vollständige Liste steht auf der Kaliberseite.
| Munition | Schaden | Durchschlagskraft | Rüstungsschaden | Geschwindigkeit | Flohmarkt |
|---|---|---|---|---|---|
| 38 | 57 | 58 % | 1013 m/s | — | |
| 42 | 53 | 52 % | 1013 m/s | — | |
| 49 | 44 | 47 % | 945 m/s | — | |
| 52 | 38 | 44 % | 940 m/s | 991 ₽ | |
| 53 | 33 | 39 % | 902 m/s | 591 ₽ | |
| 54 | 31 | 37 % | 922 m/s | 444 ₽ |
„Büchsenmacher“: Anforderungen an den Build
Der Build wird im Quest-Menü bei Mechanic abgegeben. Jede Kombination von Mods passt, solange die endgültigen Werte die Anforderungen erfüllen.
Büchsenmacher - Spezialauftrag
- Ergonomie ≥ 70
- Gesamtrückstoß ≤ 300
- Haltbarkeit ≥ 60%
- Erforderliche Mods: EOTech XPS3-0 Holovisier
Büchsenmacher - Teil 7
- Ergonomie ≥ 47
- Gesamtrückstoß ≤ 300
- Haltbarkeit ≥ 60%
- Magazinkapazität ≥ 60 Patr.
- Zielreichweite ≥ 800 m
- Gewicht ≤ 3,8 kg
- Benötigt einen Mod aus der Kategorie: Schalldämpfer
Büchsenmacher - Teil 22
- Ergonomie ≥ 40
- Gesamtrückstoß ≤ 270
- Haltbarkeit ≥ 60%
- Magazinkapazität ≥ 60 Patr.
- Gewicht ≤ 5 kg
- Erforderliche Mods: KAC QDSS NT-4 5,56x45mm Schalldämpfer (FDE), AR-15 Alexander Arms MK10 rifle length handguard, Trijicon REAP-IR Wärmebild-Zielfernrohr
Quests mit dieser Waffe
- Der Peiniger – Teil 5 (Prapor)
- Schadenersatz - Sammlung (Fence)
- Importkontrolle (Mechanic)
- Wo Sind Deine Beweise? (Peacekeeper)
Waffen auf dem Radar
- Am Marker des Gegners steht, mit welcher Waffe er unterwegs ist. Dasselbe steht in der Bedrohungsliste neben Distanz und Höhe.
- Waffen im Loot sind mit dem Preis beschriftet und nach Wertstufe eingefärbt — du siehst sofort, ob sich der Weg dorthin lohnt.
- Sichtlinien und der Alarm „zielt auf dich“: Du siehst, wer dich im Visier hat.
Die Radarkarte öffnet sich über einen Link in jedem Browser: auf dem Handy, Tablet, Laptop oder zweiten Monitor. Du kannst sie auch an Freunde aus deinem Squad weitergeben.

Fragen und Antworten
Welches Kaliber hat M4A1?
Sturmgewehr verschießt Patronen im Kaliber 5.56x45 mm NATO: im Spiel gibt es 12 Arten dieser Munition.
Welche Munition ist am besten für M4A1?
Nach Durchschlagskraft — SSA AP (Durchschlagskraft 57, Schaden 38), nach Schaden — Warmage (88). Gegen Panzerung der Klasse 4 braucht man eine Durchschlagskraft ab 40, bei Klasse 5 ab 50, bei Klasse 6 ab 60.
In welchen Teilen von „Büchsenmacher“ wird die Waffe gebraucht?
«Büchsenmacher - Spezialauftrag» (Ergonomie ≥ 70, Gesamtrückstoß ≤ 300); «Büchsenmacher - Teil 7» (Ergonomie ≥ 47, Gesamtrückstoß ≤ 300); «Büchsenmacher - Teil 22» (Ergonomie ≥ 40, Gesamtrückstoß ≤ 270).
Was kostet er?
Etwa 86.910 ₽ auf dem Flohmarkt laut Preis-Snapshot; der Grundpreis bei Händlern wird ab 18.397 ₽ berechnet.
Welche Grundwerte hat die Waffe?
Ergonomie 48, vertikaler Rückstoß 119 und horizontaler Rückstoß 342, 800 Schuss pro Minute, Feuermodi: Einzelfeuer, Vollautomatik. Das sind Werte ohne Anbauteile — Mods verändern sie.
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