Снайпер-психопат
Оглавление
Нужен для Каппыс 35 уровнялюбая карта
Квест Механика на любой карте, доступен с 35 уровня после квеста Мокрое дело. Часть 6. Входит в список квестов для Каппы.
Цели квеста
- Прокачать навык «Sniper» до 10 — Достичь нужного уровня навыка "Болтовые винтовки"
- Убить 5: ЧВК (из: Снайперская винтовка Accuracy International AXMC .338 LM, Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Пехотная), Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Снайперская), Снайперская винтовка СВ-98 7.62x54R, Снайперская винтовка Lobaev Arms ДВЛ-10 7.62x51…) — Убить бойцов ЧВК за одну жизнь, используя болтовые винтовки
Как выполнить квест
1. Прокачать навык «Sniper» до 10.
2. Убить 5: ЧВК (из: Снайперская винтовка Accuracy International AXMC .338 LM, Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Пехотная), Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Снайперская), Снайперская винтовка СВ-98 7.62x54R, Снайперская винтовка Lobaev Arms ДВЛ-10 7.62x51…). Убийства считаются только внутри одного рейда, если так указано в условии.
Текст задания от Механика
Здравствуй, наёмник. Слышал, ты снайпером заделался. В снайперском деле главное - не только выдержка, терпение и целеустремлённость, но и ещё множество факторов. Знаешь, что мне как-то Дима сказал? "Стрелять может каждый, стать настоящим Снайпером смогут единицы".
Награды
- 26 700 опыта
- Репутация у Механика: +0.03
- 150 000 ₽
- Открывает у Механика (ур. 3): Автомат Калашникова АК-104 7.62x39
- Навык «Sniper» +300
- Навык «Intellect» +200
- Навык «StressResistance» +100
- Навык «Perception» +200
Цепочка
Что нужно до этого
- Мокрое дело. Часть 6 (Миротворец)
Что открывает
- Коллекционер (Скупщик)
С радаром: цели на карте и безопасный выход
- Враги, боссы и охрана видны на карте заранее, тревога «целится в тебя» срабатывает при наведении на вас.
- Секция «Можно закрыть в этом рейде» в планировщике показывает, что этот квест реально закрыть на текущей карте.

Вопросы и ответы
На какой карте выполняется квест «Снайпер-психопат»?
Карта не ограничена: задание (2 цели) можно закрыть в любом рейде или вне рейда.
Нужен ли квест «Снайпер-психопат» для Каппы?
Да, он входит в цепочку заданий, необходимых для контейнера Каппа (квест «Коллекционер»).
Что дают за выполнение?
За квест дают 26 700 опыта, 150 000 ₽; у торговца открываются новые товары.
Что открывается после него?
Задание «Коллекционер» у Скупщика.
Что нужно, чтобы его взять?
Сначала закрыть задание «Мокрое дело. Часть 6» и достичь 35 уровня; выдаёт Механика.
Похожие квесты
Другие квесты Механика: Курьер, Кабинет химии, Оружейник. Часть 1, Дверь, Слежка · все квесты Механика