Kaliber 12 AP-20 Flintenlaufgeschoss
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12/70bis Schutzklasse 3
Patrone 12/70: Schaden 164, Durchschlagskraft 37, Rüstungsschaden 65 %, Geschwindigkeit 510 m/s. Die beste im Kaliber nach Durchschlagskraft.
Eigenschaften
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Kaliber | 12/70 |
| Schaden | 164 |
| Durchschlagskraft | 37 |
| Rüstungsschaden | 65 % |
| Mündungsgeschwindigkeit | 510 m/s |
| Fragmentierungschance | 3 % |
| Abprallchance | 10 % |
| Blutung (leicht / schwer) | +0 % / +10 % |
| Genauigkeit | +80 % |
| Rückstoß | +50 % |
| Leuchtspur | nein |
| Flohmarkt | wird nicht verkauft oder keine Daten |
Beschreibung aus dem Spiel
Ein 12/70 panzerbrechendes Geschoss für Kaliber 12 Schrotflinten. Zum Stoppen von Fahrzeugen und zum Durchdringen von Zielen hinter Deckungen.
Gegen welche Panzerung
Die Durchschlagskraft 37 liegt über dem Widerstand von Panzerung der Klasse 3 (30) — solange solche Panzerung intakt ist, durchschlägt die Patrone sie häufiger, als sie es nicht tut. Gegen Klasse 4 sind Durchschläge selten, solange die Panzerung nicht abgenutzt ist.
Zum Beispiel diese Westen kann sie durchschlagen: BNTI Kirasa-N Schutzweste, 6B23-1 body armor (EMR), BNTI Zhuk Schutzweste (Pressevariante). Die vollständige Tabelle steht im Guide Schutzklassen.
Vergleich mit den Nachbarn im Kaliber
| Munition | Schaden | Durchschlagskraft | Rüstungsschaden | Geschwindigkeit, m/s | Fragm. | Schutzklasse | Flohmarkt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 164 | 37 | 65 % | 510 | 3 % | 3 | — | |
| 25×8 | 31 | 26 % | 320 | 0 % | 3 | 578 ₽ | |
| 197 | 26 | 57 % | 410 | 5 % | 2 | 534 ₽ | |
| 25×10 | 24 | 22 % | 310 | 0 % | 2 | 281 ₽ | |
| 183 | 20 | 50 % | 480 | 10 % | 2 | 199 ₽ | |
| 150 | 20 | 50 % | 430 | 15 % | 2 | — | |
| 140 | 17 | 40 % | 410 | 20 % | 1 | — | |
| 85×2 | 17 | 65 % | 415 | 10 % | 1 | 69 ₽ | |
| 167 | 15 | 55 % | 370 | 20 % | 1 | 164 ₽ | |
| 206 | 14 | 46 % | 442 | 38 % | 1 | — | |
| 190 | 12 | 48 % | 390 | 12 % | 1 | 109 ₽ | |
| 220 | 5 | 12 % | 594 | 39 % | — | 660 ₽ | |
| 39×8 | 3 | 26 % | 415 | 0 % | — | 64 ₽ | |
| 35×9 | 3 | 26 % | 430 | 0 % | — | 86 ₽ | |
| 265 | 2 | 11 % | 410 | 100 % | — | 758 ₽ | |
| 50×8 | 2 | 26 % | 385 | 0 % | — | 278 ₽ | |
| 37×8 | 1 | 15 % | 330 | 0 % | — | — |
Munition auf dem Radar
- Am Marker des Gegners stehen Waffe und Distanz: Du weißt vorher, auf welche Entfernung der Kampf beginnt und welche Munition du laden solltest.
- Eine Regel „Benachrichtigen“ für die benötigte Munition: Wird sie im Raid entdeckt, erscheint eine Benachrichtigung mit Distanz und Preis.
Die Radarkarte öffnet sich über einen Link in jedem Browser: auf dem Handy, Tablet, Laptop oder zweiten Monitor. Du kannst sie auch an Freunde aus deinem Squad weitergeben.

Fragen und Antworten
Welche Durchschlagskraft hat AP-20?
Durchschlagskraft 37, Schaden 164, Rüstungsschaden 65 %. Frische Panzerung bis Klasse 3 wird häufiger durchschlagen als nicht.
Aus welchen Waffen kann man sie verschießen?
Kaliber 12/70: MP-133, MP-43-1C, MP-153, Saiga-12K, M870, 590A1, MP-155, MTs-255-12, M3 Super 90, Sawed-off und andere.
Ist sie die beste in ihrem Kaliber?
Ja, nach Durchschlagskraft ist sie die erste von 17 Varianten.